IEnumerator Start() { // Spaceshipコンポーネントを取得 unit = GetComponent <Unit_TAMA>(); while (true) { // 弾をプレイヤーと同じ位置/角度で作成 unit.Shot(transform); // shotDelay秒待つ yield return(new WaitForSeconds(unit.shotDelay)); } }
void Start() { unit = GetComponent <Unit_TAMA>(); this.mousePos1 = Input.mousePosition; }