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Esempi in C# (CSharp) per UnitBase.Idle
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
UnitBase
Metodo/funzione:
Idle
Esempi su hotexamples.com:
1
UnitBase.Idle in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
UnitBase.Idle
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
Metodi utilizzati di frequente
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GetComponent(15)
Attack(7)
GetDamage(6)
Init(5)
Connect(4)
GetCurPanel(4)
ColorAvailableToBeAttackedAndNumberDamage(3)
GetType(3)
GetHP(3)
GetInfoExtended(3)
GetMaxHP(2)
GetAttribute(2)
GetAct(2)
GetPlayerData(2)
FireBullet(2)
EnterIdle(2)
DisableCanvasHover(2)
GetTerrainPenalty(2)
GetItems(2)
Damage(2)
GetCurrentHP(2)
Action(2)
CostHP(2)
Anim_OnDamage(2)
registerObserver(2)
Heal(2)
ChangeDirection(2)
Hit(2)
AddHP(2)
Build(2)
ColorAvailableToBeHealed(2)
printName(1)
GetIsAlive(1)
getUnitType(1)
GetMovementCost(1)
getUnitModel(1)
InitializeWeapons(1)
Idle(1)
GetPosition(1)
GetWeaponTarget(1)
GetUIObject(1)
GetAnim(1)
GetHPPercent(1)
ChangeState(1)
AddDestroyTarget(1)
AddState(1)
Anim_OnAttack(1)
ApplySlow(1)
AttackMeele(1)
AttackRanged(1)
Metodi utilizzati di frequente
GetComponent (15)
Attack (7)
GetDamage (6)
Init (5)
Connect (4)
GetCurPanel (4)
ColorAvailableToBeAttackedAndNumberDamage (3)
GetType (3)
GetHP (3)
GetInfoExtended (3)
Metodi utilizzati di frequente
GetMaxHP (2)
GetAttribute (2)
GetAct (2)
GetPlayerData (2)
FireBullet (2)
EnterIdle (2)
DisableCanvasHover (2)
GetTerrainPenalty (2)
GetItems (2)
Damage (2)
GetCurrentHP (2)
Action (2)
CostHP (2)
Anim_OnDamage (2)
registerObserver (2)
Heal (2)
ChangeDirection (2)
Hit (2)
AddHP (2)
Build (2)
Metodi utilizzati di frequente
GetCurrentHP (2)
Action (2)
CostHP (2)
Anim_OnDamage (2)
registerObserver (2)
Heal (2)
ChangeDirection (2)
Hit (2)
AddHP (2)
Build (2)
ColorAvailableToBeHealed (2)
printName (1)
GetIsAlive (1)
getUnitType (1)
GetMovementCost (1)
getUnitModel (1)
InitializeWeapons (1)
Idle (1)
GetPosition (1)
GetWeaponTarget (1)
GetUIObject (1)
GetAnim (1)
GetHPPercent (1)
ChangeState (1)
AddDestroyTarget (1)
AddState (1)
Anim_OnAttack (1)
ApplySlow (1)
AttackMeele (1)
AttackRanged (1)
Metodi utilizzati di frequente
ColorAvailableToBeHealed (2)
printName (1)
GetIsAlive (1)
getUnitType (1)
GetMovementCost (1)
getUnitModel (1)
InitializeWeapons (1)
Idle (1)
GetPosition (1)
GetWeaponTarget (1)
GetUIObject (1)
GetAnim (1)
GetHPPercent (1)
ChangeState (1)
AddDestroyTarget (1)
AddState (1)
Anim_OnAttack (1)
ApplySlow (1)
AttackMeele (1)
AttackRanged (1)
CanAttack (1)
ChangeAnimation (1)
CheckKey (1)
GetComponentInParent (1)
ContinueMove (1)
CureAilment (1)
DealDamage (1)
FlashingOff (1)
FlashingOn (1)
AddBuff (1)
GetAttackBase (1)
GetAvailableMovePositions (1)
setActive (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
EnemyTestPurposeUI.cs
Progetto:
adswqqe/PS_RD
public void Idle() { unit.Idle(); }
x