void Awake()
    {
        Unit.OnUnitHover    += OnUnitHover;
        Unit.OnUnitHoverEnd += OnUnitUnHover;

        m_ui = GetComponent <UI_TurnListItem>();
        m_ui.MouseOverIndicator.SetActive(false);
    }
Esempio n. 2
0
    UI_TurnListItem MakeItem(ITurn u, Transform target)
    {
        UI_TurnListItem new_item = Instantiate(TurnListItemPrefab.gameObject).GetComponent <UI_TurnListItem>();

        new_item.transform.SetParent(target, false);
        new_item.SetTurnItem(u);

        return(new_item);
    }
    void Awake()
    {
        m_ui = GetComponent <UI_TurnListItem>();

        if (TurnSystem.Instance != null)
        {
            TurnSystem.Instance.OnStartTurn += OnStartTurn;
            m_ui.UpdateActiveTurnIndicator();
        }
    }
Esempio n. 4
0
 void RemoveView(UI_TurnListItem view)
 {
     view.Remove();
 }