Esempio n. 1
0
    public void ClosePanel(string name, UITweenType type, TweenCallback callback = null)
    {
        switch (type)
        {
        case UITweenType.Scale:
            UIObjects[name].DOScale(0, 0.1f).onComplete = callback + (() => { UIObjects[name].gameObject.SetActive(false); });
            break;

        case UITweenType.Fade:
            UIObjects[name].GetComponent <CanvasGroup>().DOFade(0, 1f).onComplete = () => { UIObjects[name].gameObject.SetActive(false); };
            break;
        }
    }
Esempio n. 2
0
    public void OpenPanel(string name, UITweenType type, TweenCallback callback = null)
    {
        UIObjects[name].gameObject.SetActive(true);
        switch (type)
        {
        case UITweenType.Scale:
            UIObjects[name].DOScale(1, 0.1f).onComplete = callback;
            break;

        case UITweenType.Fade:
            UIObjects[name].GetComponent <CanvasGroup>().DOFade(1, 1f).onComplete = callback;
            break;
        }
    }
Esempio n. 3
0
        private static UITweener DoTween(GameObject targetObject, UITweenType tweenType, float time, params object[] tweenArgs)
        {
            UITweener tweener = null;

            UITweener[] tweeners = targetObject.GetComponents <UITweener>();
            for (var i = 0; i < tweeners.Length; i++)
            {
                if (tweeners[i].IsReady || tweeners[i].tweenType == tweenType)
                {
                    tweener = tweeners[i];
                    break;
                }
            }

            if (tweener == null)
            {
                tweener = targetObject.AddComponent <UITweener>();
            }
            tweener.tweenType = tweenType;
            tweener.time      = time;

            switch (tweenType)
            {
            case UITweenType.Value:
            case UITweenType.Alpha:
                tweener.startValue = (float)tweenArgs[0];
                tweener.endValue   = (float)tweenArgs[1];
                break;

            case UITweenType.Move:
                tweener.targetPosition = (Vector3)tweenArgs[0];
                break;
            }

            tweener.Run();
            return(tweener);
        }