public void WybierzPlatforme(Platforma plat) { if (wybranaPlatforma == plat) { Odznacz(); return; } wybranaPlatforma = plat; turretDoZbudowania = null; platformaUI.Wybierz(plat); }
void Zbuduj(Turrety sz) { if (Statystyki.monety < sz.cena) { return; } Statystyki.monety -= sz.cena; GameObject t = (GameObject)Instantiate(sz.prefab, GetPozycjaBudowania(), Quaternion.identity); turret = t; szablon = sz; }
public void WybierzTurretDoZbudowania(Turrety turret) { turretDoZbudowania = turret; Odznacz(); }