bool CanBuildTurret() { if (!nodeToBuildOn) { return(false); } if (!nodeToBuildOn.IsBuildable()) { return(false); } if (!turretToBuild) { return(false); } if (!playerMoney.CanAffordTurret(turretToBuild)) { return(false); } return(true); }
public void IsTimeToFireTest() { Assert.IsTrue(model.IsBuildable()); }