private void Level1() { for (int i = 0; i < 16; i++) { Blocklist.Add(new Block(i * 100, 700)); } // Blocklist.Add(new LevelBlock(200, 600)); Traplist.Add(new TrapBlock(300, 690)); Traplist.Add(new TrapBlock(350, 690)); Traplist.Add(new TrapBlock(400, 690)); Traplist.Add(new TrapBlock(450, 690)); Blocklist.Add(new LevelBlock(500, 600)); // Traplist.Add(new TrapBlock(700, 690)); Traplist.Add(new TrapBlock(750, 690)); // Blocklist.Add(new LevelBlock(900, 600)); Traplist.Add(new TrapBlock(1000, 690)); Traplist.Add(new TrapBlock(1050, 690)); Traplist.Add(new TrapBlock(1100, 690)); Traplist.Add(new TrapBlock(1150, 690)); Blocklist.Add(new LevelBlock(1200, 600)); // Finish.Add(new FinishBlock(1550, 650)); }
private void Level3() { for (int i = 0; i < 11; i++) { Blocklist.Add(new LevelBlock(i * 100, 700)); } // Traplist.Add(new TrapBlock(150, 690)); for (int i = 8; i < 20; i++) { Traplist.Add(new TrapBlock(i * 50, 690)); } // Blocklist.Add(new LevelBlock(200, 600)); Blocklist.Add(new LevelBlock(300, 600)); Blocklist.Add(new LevelBlock(200, 500)); Blocklist.Add(new LevelBlock(300, 500)); Blocklist.Add(new LevelBlock(300, 400)); // Blocklist.Add(new LevelBlock(600, 400)); Blocklist.Add(new LevelBlock(700, 400)); Enemylist.Add(new EnemyBlock(750, 350, 150)); // Blocklist.Add(new LevelBlock(1000, 500)); Blocklist.Add(new LevelBlock(1000, 600)); // Blocklist.Add(new LevelBlock(1200, 500)); // Blocklist.Add(new LevelBlock(1400, 500)); // Blocklist.Add(new LevelBlock(1500, 300)); // Finish.Add(new FinishBlock(1550, 250)); }
private void Level4() { for (int i = 0; i < 3; i++) { Blocklist.Add(new LevelBlock(i * 100, 700)); } for (int i = 0; i < 3; i++) { Blocklist.Add(new LevelBlock(i * 100, 500)); } for (int i = 0; i < 3; i++) { Blocklist.Add(new LevelBlock(i * 100, 300)); } for (int i = 0; i < 3; i++) { Blocklist.Add(new LevelBlock(i * 100, 100)); } Blocklist.Add(new LevelBlock(200, 600)); Blocklist.Add(new LevelBlock(200, 400)); Blocklist.Add(new LevelBlock(200, 200)); // for (int i = 0; i < 4; i++) { Blocklist.Add(new LevelBlock(600, 100 * i)); } for (int i = 3; i < 6; i++) { Blocklist.Add(new LevelBlock(i * 100, 700)); } for (int i = 7; i < 12; i++) { Blocklist.Add(new LevelBlock(i * 100, 700)); } Blocklist.Add(new LevelBlock(1100, 600)); // for (int i = 0; i < 6; i++) { Blocklist.Add(new LevelBlock(1500, 100 * i)); } for (int i = 11; i < 15; i++) { Blocklist.Add(new LevelBlock(i * 100, 500)); } for (int i = 7; i < 10; i++) { Blocklist.Add(new LevelBlock(i * 100, 300)); } for (int i = 11; i < 15; i++) { Blocklist.Add(new LevelBlock(i * 100, 100)); } // Traplist.Add(new TrapBlock(1050, 690)); Traplist.Add(new TrapBlock(1450, 490)); // Enemylist.Add(new EnemyBlock(150, 450, 150)); Enemylist.Add(new EnemyBlock(150, 250, 150)); Enemylist.Add(new EnemyBlock(550, 650, 250)); Enemylist.Add(new EnemyBlock(1000, 650, 300)); Enemylist.Add(new EnemyBlock(1400, 450, 300)); Enemylist.Add(new EnemyBlock(950, 250, 250)); // Finish.Add(new FinishBlock(1450, 50)); // Currentlevel = 0; Changelevel(); }