// sert a verifier si cest sont tour void OnNextTurnEvent(TourPerso tour) { if (tour == TourPerso.Ennemi) { StartCoroutine("Deplacement"); } }
void OnNextTurnEvent(TourPerso tour) { if (tour == TourPerso.Hero) { _monTour = true; } }
public void CompleterTour(TourPerso tourCompleter) { switch (tourCompleter) { case TourPerso.Hero: nextTurnButton.interactable = false; nextTurnEvent.Invoke(TourPerso.Ennemi); break; case TourPerso.Ennemi: nextTurnButton.interactable = true; nextTurnEvent.Invoke(TourPerso.Hero); break; } }