void Start() { // MarinSnowのエフェクトはスピード依存。頻繁に更新するので参照を持っておく. GameObject effect = GameObject.Find("Effect_MarineSnow"); if (effect) { marinesnowEffect = effect.GetComponent <MarineSnow>(); } // 魚雷発射スクリプト. torpedo = GetComponent <TorpedoGenerator>(); }
void Start() { // スタート時は外側にいるので中心を向いておく. transform.LookAt(Vector3.zero); player = GameObject.Find("/Field/Player"); torpedo = GetComponent <TorpedoGenerator>(); currentTime = 0.0f; valid = true; speed.Usual(); rot.Usual(); }
void Start() { // MarinSnow的效果依赖于速度。因为会频繁更新因此存储其引用 GameObject effect = GameObject.Find("Effect_MarineSnow"); if (effect) { marinesnowEffect = effect.GetComponent <MarineSnow>(); } // 发射鱼类的脚本 torpedo = GetComponent <TorpedoGenerator>(); }
void Start() { // 在开始时处于外侧因此设置朝向中心 transform.LookAt(Vector3.zero); player = GameObject.Find("/Field/Player"); torpedo = GetComponent <TorpedoGenerator>(); currentTime = 0.0f; valid = true; speed.Usual(); rot.Usual(); }
void Start() { // MarinSnowのエフェクトはスピード依存。頻繁に更新するので参照を持っておく GameObject effect = GameObject.Find("Effect_MarineSnow"); if (effect) marinesnowEffect = effect.GetComponent<MarineSnow>(); // 魚雷発射スクリプト torpedo = GetComponent<TorpedoGenerator>(); }
void Start() { // スタート時は外側にいるので中心を向いておく transform.LookAt(Vector3.zero); player = GameObject.Find("/Field/Player"); torpedo = GetComponent<TorpedoGenerator>(); currentTime = 0.0f; valid = true; speed.Usual(); rot.Usual(); }