private void Update() { //ゲームマネージャーの起動状況を確認 if (!Data.IsGameManager) { return; } //各シーンで行う処理 switch (Data.SceneNumber) { //タイトルシーンの動作 case Data.TitleSceneNumber: _titleScr.OnUpdate(); break; //オブジェクト指向ゲームシーンの動作 case Data.GameSceneNumber: _gameScr.OnUpdate(); break; //データ指向ゲームシーンの動作 case Data.DotsSceneNumber: break; } //全てのシーンで行う処理 _camScr.OnUpdate(); EscAction(); }