void Update() // 매 프레임마다 호출 됨 { timeBar.TicTok(); // 시간 감소 if (SaveTimeState.timeOut == true) // 시간 초과 { if (game_state == false) { FailOn(); game_state = true; } } if (wbm.wordNum == 0) { if (game_state == false) { SuccessOn(); game_state = true; } } if (SaveState.state == false) { SaveState.state = true; FailOn(); } }