public Primitive Clone() { return(new Primitive(LocalVertices.ToArray(), GlobalVertices.ToArray(), Normals.ToArray(), TextureCoords.ToArray(), Indexes.ToArray(), NormalIndexes.ToArray(), TextureCoordsIndexes.ToArray(), Shaders.ToArray(), Pivot.Clone())); }
public MeshData GetMesh() { return(new MeshData(Faces.ToArray(), Vertices.ToArray(), VertexNomals.ToArray(), TextureCoords.ToArray())); }