Esempio n. 1
0
    // Désactive les textes
    IEnumerator DisparaitreMessage() // IEnumerator est utiliser pour faire une pause
    {
        // Arrête l'exécution de la coroutine pendant 13 secondes
        yield return(new WaitForSeconds(13f));

        // Désactive les textes d'information
        Text1.SetActive(false); // Désactive le texte d'information
        Text2.SetActive(false); // Désactive le texte d'information
        Text3.SetActive(false); // Désactive le texte d'information
        Text4.SetActive(false); // Désactive le texte d'information
        Text5.SetActive(false); // Désactive le texte d'information
    }
Esempio n. 2
0
    public GameObject Text1, Text2, Text3, Text4, Text5; // Les textes d'information

    // Fonction qui fait apparaitre les messages
    public void Message()
    {
        // Active les textes d'information qui sont, à l'origine, désactivés
        Text1.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé
        Text2.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé
        Text3.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé
        Text4.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé
        Text5.SetActive(true); // Active le texte d'information qui est, à l'origine, désactivé

        // Fonction qui permet, selon le yield, d'avoir une certaine pause entre l'activation et la désactivation des textes
        // Débute la fonction DisparaitreMessage comme une coroutine qui peut arrêter son exécution
        StartCoroutine(DisparaitreMessage());
    }