Esempio n. 1
0
 public void ConnectToLobby(string lobbyId)
 {
     UnityEngine.WebGLInput.captureAllKeyboardInput = false;
     TestClient.ConnectToLobby(lobbyId);
 }
Esempio n. 2
0
 public void ButtonPressed()
 {
     TestClient.ConnectToLobby(UserInput.text.Trim());
 }