}//end costruttore //metodo eseguito quando si vuole rigiocare la partita private void Vista_Click_Rigioca(object sender, EventArgs e) { //setto a true il campo rigiocare del tavolo in modo //da bloccare i giocatori che non hanno vinto _tavolo.rigiocare = true; //riinizializzo tutti gli elementi del tavolo e della vista _tavolo.inizializza(); _vista.inizializza(); }