Esempio n. 1
0
    void Update()
    {
        switch (input)      // Movement
        {
        case InputScheme.arrowKey:
            if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
            {
                motor.move(data.moveSpeed);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
            {
                motor.move(-data.reverseSpeed);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))       // Rotation
            {
                motor.Rotate(data.rotateSpeed);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
            {
                motor.Rotate(-data.rotateSpeed);
            }
            if (Input.GetKeyDown("space"))
            {
                gameObject.GetComponent <BulletShoot>().shoot(); // shoots bullet
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H))                     // self harm cheat
            {
                data.Health = data.Health - 5;
                if (data.Health <= 0)
                {
                    motor.DestroyTank();
                }
            }
            break;

        case InputScheme.WASD:
            if (Input.GetKey(KeyCode.W))
            {
                motor.move(data.moveSpeed);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.S))
            {
                motor.move(-data.reverseSpeed);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.D))       // Rotation
            {
                motor.Rotate(data.rotateSpeed);
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.A))
            {
                motor.Rotate(-data.rotateSpeed);
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
            {
                gameObject.GetComponent <BulletShoot>().shoot(); // shoots bullet
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))                     // self harm cheat
            {
                data.Health = data.Health - 5;
                if (data.Health <= 0)
                {
                    motor.DestroyTank();
                }
            }
            break;
        }
    }