public void SetTerreno(T_Terreno terreno) { if (_terreno != T_Terreno.T_PRECIPICIO) { _terreno = terreno; } updateTile(); }
public void ini(T_Terreno terreno, int x, int y) { descubierta = false; if (_contenido != T_Contenido.C_NADA) { Destroy(transform.GetChild(0).gameObject); } _contenido = T_Contenido.C_NADA; posX = x; posY = y; _terreno = terreno; updateTile(); if (!firstIni) { GetComponent <Transform>().transform.Translate(x, y, 0); } firstIni = true; }