Esempio n. 1
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        public int CheckTextureData()
        {
            TEXTURE_DATA tData = textureData;
            int          num;

            switch (tData)
            {
            case TileData.TEXTURE_DATA.GRASSLAND:
                num = 0;
                break;

            case TileData.TEXTURE_DATA.FIELD:
                num = 1;
                break;

            case TileData.TEXTURE_DATA.MOUNTAIN:
                num = 2;
                break;

            case TileData.TEXTURE_DATA.WATER:
                num = 3;
                break;

            case TileData.TEXTURE_DATA.BUILDING:
                num = 4;
                break;

            default:
                num = 0;
                break;
            }
            return(num);
        }
Esempio n. 2
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        private void CreateTile()
        {
            textureData = RandomTextureValue();

            if (textureData == TEXTURE_DATA.MOUNTAIN || textureData == TEXTURE_DATA.WATER)
            {
                contentData = CONTENT_DATA.TERRAIN;
            }
            else
            {
                contentData = CONTENT_DATA.EMPTY;
            }
        }
Esempio n. 3
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 public void SetTileTexture(TEXTURE_DATA tdata)
 {
     textureData = tdata;
 }