private void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (collider.tag == "Swamp") { SwampEntryEvent.Invoke(true); } }
private void OnTriggerExit(Collider collider) { if (collider.tag == "Swamp") { SwampEntryEvent.Invoke(false); } }
private void OnTriggerEnter(Collider collider) { if (collider.tag == "Swamp") { SwampEntryEvent.Invoke(true); } }
private void OnTriggerExit(Collider collider) { if (collider.tag == "Swamp") { SwampEntryEvent.Invoke(false); } }