private int NumCoinJackpot; //ジャックポット枚数 //==============================================================================// // 初期化処理 // //==============================================================================// void Start() { EnterCoin = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent <EnterCoin>(); SugorokuController = GameObject.Find("SugorokuMasu").GetComponent <SugorokuController>(); CoinEventIsReadyOk = true; NumCoinJackpot = NUM_DEFAULT_JACKPOT; }
//==============================================================================// // 初期化処理 // //==============================================================================// void Start() { RouletteController = GameObject.Find("RouletteMasu").GetComponent <RouletteController>(); SugorokuController = GameObject.Find("SugorokuMasu").GetComponent <SugorokuController>(); CoinEventController = GameObject.Find("EnterCoinGate").GetComponent <CoinEventController>(); generateInstance(); initRouletteStockLampInfo(); }
//==============================================================================// // 初期化処理 // //==============================================================================// void Start() { RouletteController = GameObject.Find("RouletteMasu").GetComponent <RouletteController>(); SugorokuController = GameObject.Find("SugorokuMasu").GetComponent <SugorokuController>(); CoinEventController = GameObject.Find("EnterCoinGate").GetComponent <CoinEventController>(); generateInstance(); initRouletteStockLampInfo(); outputRouletteLampDisplayState(); // ストックランプの表示状態の初期化 }
private int NumCoinJackpot; //ジャックポット枚数 //==============================================================================// // 初期化処理 // //==============================================================================// void Start() { EnterCoin = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent <EnterCoin>(); SugorokuController = GameObject.Find("SugorokuMasu").GetComponent <SugorokuController>(); EnterCoinGateSensorController = GameObject.Find("EnterCoinGateSensor").GetComponent <EnterCoinGateSensorController>(); JackpotText = GameObject.Find("JackpotText").GetComponent <Text>(); CoinEventIsReadyOk = true; IsCoinCreateSuccuessed = true; ResetJackpot(); }
private bool RouletteIsReadyOk; //ルーレット準備OKフラグ(RouletteStockControllerに見せるやつ。これがfalseだとルーレット要求できない) // Start is called before the first frame update void Start() { SugorokuControllerInstance = GameObject.Find("SugorokuMasu").GetComponent <SugorokuController>(); CoinEventStockManagerInstance = GameObject.Find("EnterCoinGate").GetComponent <CoinEventStockManager>(); generateStructInstance(); //各構造体のインスタンス生成 initMasuInfo(); //各マスの情報初期化 initRequest(); //RequestInfoの初期化 /* 各内部変数の初期化 */ RouletteOnMasuIdThisCycle = NUM_MASU_MAX; RouletteOnMasuIdBeforeCycle = NUM_MASU_MAX; TurnOnTimer = TIME_TURN_ON; ExcludedMasuList = new bool[NUM_MASU_MAX]; for (int i = NUM_MASU_FIRST; i < NUM_MASU_MAX; i++) { ExcludedMasuList[i] = false; } RouletteIsReadyOk = true; //初期時はルーレット要求許可 resetDisplayStateByExclude(); //初期時は除外用表示はしない }