private void btnigual_Click(object sender, EventArgs e) { // Programando o botão de = com base nas classes criadas // segundo = double.Parse(tbxScreen.Text); double Som; double Su; double Mul; double Div; switch (operador) { case "+": Som = obj.Somar((primeiro), (segundo)); tbxScreen.Text = Som.ToString(); break; case "-": Su = obj2.subtracao((primeiro), (segundo)); tbxScreen.Text = Su.ToString(); break; case "*": Mul = obj3.Multiplicao((primeiro), (segundo)); tbxScreen.Text = Mul.ToString(); break; case "/": Div = obj4.Divisao((primeiro), (segundo)); tbxScreen.Text = Div.ToString(); break; } }
private void btnEqual_Click(object sender, EventArgs e) { second = double.Parse(tbxScreen.Text); double Su; double Mi; double Mu; double Di; switch (operation) { case "+": Su = obj.Sum((first), (second)); tbxScreen.Text = Su.ToString(); break; case "-": Mi = obj2.Minus((first), (second)); tbxScreen.Text = Mi.ToString(); break; case "*": Mu = obj3.Multiply((first), (second)); tbxScreen.Text = Mu.ToString(); break; case "/": Di = obj4.Divide((first), (second)); tbxScreen.Text = Di.ToString(); break; } }