void Start() { Rigid = GetComponent <Rigidbody>(); // 리지드 바디 연결 applySpeed = walkSpeed; // 시작 스피드 는 걷는 스피드. capsulecollider = GetComponent <CapsuleCollider>(); // 이중 방지를 위한 콜라이더 받기 originPosY = theCamara.transform.localPosition.y; // 카메라 로컬 포지션 y를 받기 applyCrouchPosY = originPosY; // 시작할땐 서있는 상태여야 하니까 thsSatatusController = FindObjectOfType <StatusControler>(); }
void Start() { Debug.Log(this.gameObject.name); status = FindObjectOfType <StatusControler>(); // 이런게 다 찾아서 끌어오는것. }