// 検討する。 // 戻り値:0以下なら部屋を開くべき。1以上なら残りの待機時間の目安。 private Int64 check() { var itemName = garner.itemName; var expireExceed = garner.expireExceed; var remainExpireExceed = expireExceed - now; var remainExpectedReset = expectedReset - now; var hasResetTime = remainExpectedReset >= Config.waitBeforeGift; // ギフト所持数 var giftCountInTime = garner.giftCounts.isInTime(now); var sumGiftCount = garner.giftCounts.sum(); // 制限が解除された時に音を出す var cleared = remainExpireExceed < Config.waitBeforeGift && remainExpectedReset < Config.waitBeforeGift; if (garner.willPlayHistoryClear(now, cleared)) { window.notificationSound.play(garner.soundActor, NotificationSound.exceedReset); } var situation = "?"; Int64?situationRemain = null; // 指定テキスト + "強制的に開く"を status に追加する void addForceLink(String line, String?lineClosing = null) { if (checkClosing) { status.add(lineClosing ?? line); } else { var hyperLink = new Hyperlink() { NavigateUri = new Uri($"stargarner://{garner.itemNameEn}/force_open") }; hyperLink.Inlines.Add("強制的に開く"); hyperLink.RequestNavigate += (sender, e) => garner.forceOpenReason = "「強制的に開く」が押された"; status.addLink(line, hyperLink); } } // 部屋を開かない。 Int64 dontOpen(String?reason) { addForceLink($"{itemName}/{situation}/{reason ?? "?" }"); return(Math.Max(1, situationRemain ?? UnixTime.hour1)); } // 部屋を開く。しかし開いた後に再検討したら閉じてしまうかもしれない。 Int64 willOpen(String reason) { openReason = $"{itemName}/{situation}/{reason ?? "?" }"; return(0L); } // 部屋を開く。開いた後の再検討を抑止するため、開いた直後にforceOpenReasonをセットする。 Int64 forceOpen(String msg) { if (!checkClosing) { openReason = $"{itemName}/{situation}/{msg}"; afterOpen += () => garner.forceOpenReason = $"{situation}/{msg}"; } return(0L); } // 所持数の調査のため、ときどき部屋を開く。 Int64 investigateOnly(String line) { var lastRead = garner.giftCounts.updatedAt; if (checkClosing) { // 閉じる判断 var lastOpen = window.lastOpenRoom; if (lastOpen - now >= 15000L) { // 開いた後に最大15秒しか滞在しない return(dontOpen("所持数調査に失敗しました。15秒以上は滞在しません")); } else if (lastRead > lastOpen) { // 開いた後にギフト所持数が更新されたら閉じる return(dontOpen("所持数調査が終わりました")); } } else { // 開く判断 var remain = situationRemain ?? UnixTime.hour1; // 残り時間に余裕がない、最後に所持数が更新されてからの経過秒数が短いなら部屋を開かない if (remain < Config.remainTimeSkipSeedStart || now - lastRead < Config.giftCountInvestigateInterval) { return(dontOpen(line)); } } return(willOpen("所持数の調査")); } // いくつかの条件を満たせば部屋を開く Int64 normalGet( String waitCaption, Int32?maxGiftCount = null, String?preferGetFirstReason = null ) { var remain = situationRemain; // maxGiftCountが省略された場合、解除予測まで残り僅かなら495を、それ以外なら450を補う maxGiftCount ??= hasResetTime && remainExpectedReset >= Config.waitBeforeGift + UnixTime.second1 * 5 && remainExpectedReset < Config.waitBeforeGift * 2 + UnixTime.second1 * 10 && (remain == null || remain >= 40000L && remain < 80000L) ? 495 : 450; if (remain != null && remain < 40000L && !checkClosing) { // 次の状況に間に合わないなら開かない。閉じはしない。 return(dontOpen("次の状況が近いので所持数調査や取得を行いません")); } else if (!hasResetTime && preferGetFirstReason != null) { // preferGetFirstReason が指定されていたら初回取得を狙う。現在の所持数は関係ない。 return(willOpen(preferGetFirstReason)); } else if (giftCountInTime && sumGiftCount < maxGiftCount) { // 明らかに所持数が少ないならギフトを取りに行く。 return(willOpen("ギフトの取得")); } else { // 所持数の情報が古いか、一定以上持っているなら調査目的で開く。 return(investigateOnly($"{sumGiftCount}個取得済み。{waitCaption}")); } } // 配信予定がある場合の検討 Int64 checkLiveStart(LiveStarts.TimeAndOffset st) { var remainLiveStart = st.time - now; var remainThirdLap = st.time + st.offset - now; var remainDropGift = remainThirdLap - UnixTime.hour1; if (remainThirdLap < Config.waitBeforeGift) { // 配信開始後(3周目以降) situation = "3周目後"; situationRemain = null; if (garner.willPlayThirdLap(st !.time)) { window.notificationSound.play(garner.soundActor, NotificationSound.thirdLap); } // 次の周が近いなら星が余ってても取らないとタイミングが狂う // 次の配信まで余裕があるのなら、星が余ってれば初回取得しない var next = garner.liveStarts.nextOf(now, st !.time); var thirdLapPreferReason = (next != null && next.time <= UnixTime.hour1 * 4) ? "取らないと次の配信でのタイミングが狂う…" : (String?)null; return(normalGet("適当に待機します", preferGetFirstReason: thirdLapPreferReason, maxGiftCount: 450)); } else if (remainLiveStart < Config.waitBeforeGift) { // 配信開始後(3周目より前) // 配信開始が実際には遅れるかもしれない // 「450未満なら取得」で良いと思う。投げてなければ取得しないのだし situation = "配信開始後"; situationRemain = remainThirdLap; if (garner.willPlayLiveStart(st.time)) { window.notificationSound.play(garner.soundActor, NotificationSound.liveStart); } return(normalGet("適当に待機します", maxGiftCount: 450)); } else if (remainDropGift < Config.waitBeforeGift) { situationRemain = remainLiveStart; // 捨て星以降 if (!hasResetTime) { if (remainThirdLap - Config.waitBeforeGift >= UnixTime.minute1 * 57) { situation = "配信前(初回取得済前,3周目まで57分以上)"; return(willOpen("捨て星します")); } else if (sumGiftCount >= 450) { // いま50とっても5無駄になる situation = "配信前(初回取得済前,タイミング悪,450所持)"; return(investigateOnly("初回取得しません")); } else { // 捨て星タイミングが合わないしギフト所持数も揃わないので、諦めて取れるだけ取る situation = "配信前(初回取得済前,タイミング悪,所持数不足)"; return(willOpen("タイミング調整を諦めて初回を取ります")); } } else { if (remainExpectedReset > remainLiveStart) { // 配信開始より後に解除予測がある situation = "配信前(取得1回以上)"; return(normalGet("配信開始まで待機します", maxGiftCount: 450)); } else { // 配信開始より後に解除予測がある // 495まで取る。解除予測が来ても初回を取らない場合などに有効 situation = "配信前(取得1回以上)"; situationRemain = remainExpectedReset; return(normalGet("解除予測まで待機します", maxGiftCount: 495)); } } } else if (remainDropGift < Config.waitBeforeGift + UnixTime.hour1) { // 捨て星前1時間以内 situationRemain = remainDropGift; if (hasResetTime) { situation = "捨て星前1時間以内(初回取得後)"; return(normalGet("捨て星まで待機します")); } else { situation = "捨て星前1時間以内(初回取得前)"; Int64 getTimingDelta() { if (remainDropGift <= 0) { return(Int64.MinValue); } var a = remainDropGift - Config.waitBeforeGift; while (a >= UnixTime.hour1 / 2) { a -= UnixTime.hour1 + UnixTime.second1 * 15; } return(a); } var timingDelta = getTimingDelta(); if (timingDelta > 0L) { return(investigateOnly("初回取得のタイミングを待ちます")); } else if (timingDelta >= UnixTime.minute1 * -3) { return(forceOpen("タイミングが良いので初回を取りたい")); } else if (sumGiftCount >= 450) { return(investigateOnly("所持数450以上なので初回取得を避けます")); } else { return(forceOpen("タイミングを逃したが、所持数が少ないので初回取得する")); } } } else { // 捨て星前1時間以上 situationRemain = remainDropGift - UnixTime.hour1; var n = (remainDropGift - Config.waitBeforeGift) / UnixTime.hour1; situation = $"捨て星前{n}時間以上"; return(normalGet("捨て星まで待機します")); } } ///////////////////// if (!checkClosing && (rooms?.Count ?? 0) == 0) { situation = "部屋一覧に情報がない"; situationRemain = UnixTime.minute1 * 3; return(dontOpen("オンライブ部屋一覧がありません")); } else if (garner.forceOpenReason != null) { situation = "強制的に開くがON"; return(willOpen(garner.forceOpenReason)); } else if (remainExpireExceed >= Config.waitBeforeGift) { situation = "解除制限"; situationRemain = remainExpireExceed; return(dontOpen("今は取得できません")); } else if (remainExpectedReset >= Config.waitBeforeGift && historyCount >= 10) { situation = "10回取得済み"; situationRemain = remainExpectedReset; return(investigateOnly("解除予測まで待機します")); } else { var st = garner.liveStarts.current(now); if (st == null) { situation = "配信予定なし"; return(normalGet("適当に待機します")); } else { return(checkLiveStart(st)); } } }