Esempio n. 1
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 void OnTriggerStay2D(Collider2D collider)
 {
     try
     {
         StatsScript ss = collider.gameObject.GetComponent <StatsScript>();
         if (ss.souls < ss.maxSouls && ss.vivo)
         {
             if (collider.tag == "Player")
             {
                 ss.AddSouls(pontos);
                 if (ss.souls > ss.maxSouls)
                 {
                     ss.souls = ss.maxSouls;
                 }
                 Destroy(this.gameObject);
             }
         }
     }catch (UnityException ue)
     {
         //não faz nada
     }
 }