Esempio n. 1
0
        //прибавляет к счётчику собраных мячей
        public void ExtraBallAdd()
        {
            //записуем количество мячей за текущую игру
            exBalls.TempCount++;
            StatisticUpdateEvent?.Invoke(AchievementType.COLLECT_BALL_ONE_GAME);

            //записуем в общее количество собраных мячей
            CurrentGame.StatisticGame.NumExtraBalls++;
            StatisticUpdateEvent?.Invoke(AchievementType.COLLECT_BALL_ALL_TIME);
        }
Esempio n. 2
0
        //Проверка пройден ли новый уровень с максимальным рейтингом
        void CheckingMaxRating()
        {
            //если уровень раньше не достигал максимального рейтинга его прошли на отлично
            if (CurrentGame.Levels[currentLevel].Rating < 3 && rating.rating == 3)
            {
                CurrentGame.StatisticGame.MaxRatingCount++;
            }

            StatisticUpdateEvent?.Invoke(AchievementType.MAX_RATING);
        }
Esempio n. 3
0
        //проверка на количество пройденых уровней
        void CheckingCompletetedLevels()
        {
            //если уровень раньше не был пройден
            if (CurrentGame.Levels[currentLevel].Status != StatusLevel.COMPLETED)
            {
                CurrentGame.StatisticGame.NumCompletedLevels++;
            }

            StatisticUpdateEvent?.Invoke(AchievementType.COMPLITED_LEVELS);
        }
Esempio n. 4
0
        //проверка совершённых шагов
        void CheckingStepsTaken()
        {
            //добавляем счётчик
            if (StepCount == 1)
            {
                CurrentGame.StatisticGame.VictoryOneMove++;
            }

            StatisticUpdateEvent?.Invoke(AchievementType.VICTORY_ONE_MOVE);
        }
Esempio n. 5
0
        //делает подсчёт использования сил
        void RegisteringUseForce(GameActionType typeForce)
        {
            switch (typeForce)
            {
            case GameActionType.ICE_FORCE:                     //Ice
                CurrentGame.StatisticGame.NumUsedIcePower++;
                StatisticUpdateEvent?.Invoke(AchievementType.USING_ICE_FORCE);
                break;

            case GameActionType.TIME_BOMB:                     //Bomb
                CurrentGame.StatisticGame.NumUsedBombPower++;
                StatisticUpdateEvent?.Invoke(AchievementType.USING_BOMB_FORCE);
                break;
            }
        }
Esempio n. 6
0
 //делаем подсчёт приглашённых друзей поиграть в MP
 void RegisteringInviteFriends()
 {
     CurrentGame.StatisticGame.NumInvitedFriends++;
     StatisticUpdateEvent?.Invoke(AchievementType.INVITE_FRIENDS);
 }
Esempio n. 7
0
 //Проверяем игровую серию (в днях)
 void CheckingPlayingSeries()
 {
     StatisticUpdateEvent?.Invoke(AchievementType.PLAYING_DAY_SERIES);
 }
Esempio n. 8
0
        //проверяем количество запусков в классическом режиме
        void CheckingRunClassicMode()
        {
            CurrentGame.StatisticGame.NumClassicLaunches++;

            StatisticUpdateEvent?.Invoke(AchievementType.RUN_CLASSIC);
        }
Esempio n. 9
0
        //проверяем количество запусков в режиме мультиплеера
        void CheckingRunMultiplayerMode()
        {
            CurrentGame.StatisticGame.NumMultiplayerLaunches++;

            StatisticUpdateEvent?.Invoke(AchievementType.RUN_MP);
        }
Esempio n. 10
0
 //проверка достижения выиграных игр в MP
 void CheckingWinsMP()
 {
     StatisticUpdateEvent?.Invoke(AchievementType.WINS_MP);
 }