public void SetFromSpriteSpecifier(SpriteSpecifier specifier)
 {
     _curFrame           = 0;
     _state              = specifier.RsiStateLike();
     _curFrameTime       = _state.GetDelay(0);
     DisplayRect.Texture = _state.GetFrame(RsiDirection, 0);
 }
Esempio n. 2
0
 public static IDirectionalTextureProvider DirFrame0(this SpriteSpecifier specifier)
 {
     return(specifier.RsiStateLike());
 }
Esempio n. 3
0
 public static Texture Frame0(this SpriteSpecifier specifier)
 {
     return(specifier.RsiStateLike().Default);
 }