/// <summary> /// 武器切り替え /// </summary> void WeaponChange() { if (IsDash) { return; } if (_weaponType == (int)WEAPON_TYPE.HANDGUN || _weaponType == (int)WEAPON_TYPE.NONE) { return; } if (_weaponAnims.Count != 0) { return; } if (Input.GetButtonDown(InputName.WEAPON_CHANGE)) { // UI_SP_Weaponに武器チェンしたことを教える if (spWeaponUI_ == null) { spWeaponUI_ = FindObjectOfType <UI.UI_SP_Weapon>(); } spWeaponUI_.WeaponChange(); gunL_.Reload(); gunR_.Reload(); if (IsSpecialWeapon) { //武器チェンジアニメーションスタート Weapon.ChangeAnimationStart("Put"); _weaponAnims.Add(Weapon.GetComponent <Animator>()); } else { //ハンドガンを下に下げるアニメーションを呼ぶ gunL_.ChangeAnimationStart("Put"); gunR_.ChangeAnimationStart("Put"); _weaponAnims.Add(gunL_.GetComponent <Animator>()); _weaponAnims.Add(gunR_.GetComponent <Animator>()); } StartCoroutine(WeaponChangeUpdate(_weaponType)); // 武器タイプをハンドガンにして何回も武器チェンできるのを防ぐ _weaponType = (int)WEAPON_TYPE.HANDGUN; } }