public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) // столкновения { if (collision.relativeVelocity.y < 0) // если относительная скорость меньше 0, ну вниз летит короче { if (dead) { SceneManager.LoadScene(0); } if (destroy) { SoundManenger.PlaySound("lomise"); Destroy(gameObject); } else { Doodle.instance.DoodleRigid.velocity = Vector2.up * forceJump; // добавляем прыжок к переменной из скрипта "Doodle" if (Boost) { SoundManenger.PlaySound("feder"); } else { SoundManenger.PlaySound("jump"); } } } }
// Start is called before the first frame update void Start() { SoundManenger.PlaySound("pada"); }