private void OnEnable() //Quando um objeto do inventario for selecionado, entao os botoes devem aparecer.
 {
     selectedSlot = null;
     optionOnSelect.SetActive(false);
     buttonEquip.SetActive(true);
     buttonUse.SetActive(true);
 }
    public void AddItemToInventory(ItensBase item, bool delete = false) // adiciona um item ao inventario, testa se é Stack ou não.
    {
        bool foundItem = false;
        SlotInventarioBehaviour slotVazio = proxSlotVazio();

        if (item.isStacklabe)
        {
            foreach (SlotInventarioBehaviour slot in InventarioSlots)
            {
                if (slot.currentItem != null && slot.currentItem.nameItem == item.nameItem)
                {
                    slot.currentItem.addItem();
                    foundItem = true;
                    if (delete)
                    {
                        item.DestroiItem();
                    }
                }
            }
            if (!foundItem && slotVazio != null)
            {
                slotVazio.currentItem = item;
            }
        }
        else if (slotVazio != null)
        {
            slotVazio.currentItem = item;
        }
        if (!delete)
        {
            item.gameObject.SetActive(false);
        }
    }
    private SlotInventarioBehaviour proxSlotVazio() //aponta o proximo slot vazio
    {
        SlotInventarioBehaviour slotToReturn = null;

        foreach (SlotInventarioBehaviour slot in InventarioSlots)
        {
            if (slot.currentItem == null)
            {
                slotToReturn = slot;
                break;
            }
        }
        return(slotToReturn);
    }