Esempio n. 1
0
    public static float GetEnergiaInicial()
    {
        float preferencia = PlayerPrefs.GetFloat("EnergiaInicial", ENERGIA_INICIAL.GetCurrent());

        ENERGIA_INICIAL.SetCurrent(preferencia); //Asigna si esta en rango
        return(ENERGIA_INICIAL.GetCurrent());
    }
Esempio n. 2
0
    public static float GetGeneracionEnergia()
    {
        float preferencia = PlayerPrefs.GetFloat("GeneracionEnergia", GENERACION_ENERGIA.GetCurrent());

        GENERACION_ENERGIA.SetCurrent(preferencia); //Asigna si esta en rango
        return(GENERACION_ENERGIA.GetCurrent());
    }
Esempio n. 3
0
    /// <summary>
    /// Devuelve el valor de configuración o la preferencia de usuario para los enemigos por oleada
    /// </summary>
    /// <returns>Valor configurado y si no tiene el valor por defecto</returns>
    public static float GetEnemigosPorOleada()
    {
        float preferencia = PlayerPrefs.GetFloat("EnemigosPorOleada", ENEMIGOS_POR_OLEADA.GetCurrent());

        ENEMIGOS_POR_OLEADA.SetCurrent(preferencia); //Asigna si esta en rango
        return(ENEMIGOS_POR_OLEADA.GetCurrent());
    }
Esempio n. 4
0
 public static void SetVelocidadEnemigos(float velocidadEnemigos)
 {
     if (GetVelocidadEnemigos() != velocidadEnemigos)
     {
         PlayerPrefs.SetFloat("VelocidadEnemigos", velocidadEnemigos);
         VELOCIDAD_ENEMIGOS.SetCurrent(velocidadEnemigos);
     }
 }