void Start()
    {
        cooldown = TimerHelper.Create();

        piecesCount = Slicer2D.GetListCount();

        Slicer2D.AddGlobalResultEvent(SliceEvent);

        UIFade.instance.menuObjects[0].SetActive(true);
        UIFade.instance.menuObjects[1].SetActive(false);
        UIFade.instance.menuObjects[2].SetActive(false);

        // LVL 1 : SQUARE
        // 1 Slices
        // 2 Pieces

        // LVL 2 : Triangle
        // 3 Slices
        // 3 Pieces

        // LVL 3 : U Latter
        // 2 Slices
        // 5 Pieces

        // LVL 4 : T Latter
        // 2 Slices
        // 6 Pieces

        // LVL 6 : OMN Latter
        // 3 Slices
        // 8 Pieces

        // LVL 7 : +
        // 4 Slices
        // 10 Pieces

        Slicer2D.AddGlobalResultEvent(GlobalSliceEvent);
    }
Esempio n. 2
0
 void Start()
 {
     Slicer2D.AddGlobalEvent(OnSlice);
     Slicer2D.AddGlobalResultEvent(AfterSlice);
 }