public void SetTalentSkill(int Index, SkillTalentSlotWraperV1 v) { if (Index < 0 || Index >= (int)m_TalentSkill.Count) { return; } m_TalentSkill[Index] = v; }
public void AddTalentSkill(SkillTalentSlotWraperV1 v) { m_TalentSkill.Add(v); }