//void checkA() //{ // animator.SetBool("sing", false); // if (Input.GetKey(KeyCode.A) && !animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Dash")) // { // animator.SetBool("sing", sing); // sing = false; // stoprush = true; // } // if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) // { // animator.SetBool("sing", sing); // sing = true; // } //} void Attack() { if (skc.sp > 0.5f) { //发动攻击技能 skc.DoAttackSkill(); skc.sp = skc.sp - 0.5f; skc.Attack(); } }