/// <summary> /// 使用スライムの変換を行います。 /// </summary> /// <param name="value">使用スライム情報の文字列</param> /// <returns>使用スライム</returns> private static Slime[] ParseUsingSlimes(string value) { var result = new Slime[FieldContextConfig.UsingSlimeCount]; var slimes = value.ToCharArray(); Debug.Assert(slimes.Count() == FieldContextConfig.UsingSlimeCount, "使用スライムの数が不正です。数:" + slimes.Count()); for (var i = 0; i < slimes.Count(); i++) { result[i] = SimpleText.ConvertSlime(slimes[i]); } return(result); }
/// <summary> /// 指定した状態において対象の色のスライムが存在しているかどうかを判定します。 /// </summary> /// <param name="slime">色</param> /// <param name="state">状態</param> /// <returns>指定した状態において対象の色のスライムが存在しているかどうか</returns> private static bool IsExistsColor(Slime slime, char state) { return(state == SimpleText.ConvertSlime(slime) || state == SimpleText.ConvertMovableSlime(slime)); }
/// <summary> /// NEXTスライムの変換を行います。 /// </summary> /// <param name="value">フィールドを示す文字列</param> /// <returns>NEXTスライムの情報</returns> private static Slime[][][] ParseNextSlimes(string value) { var nextSlimes = new Slime[Player.Length][][]; Action <Player.Index> initialize = (player) => { nextSlimes[(int)player] = new Slime[NextSlime.Length][]; nextSlimes[(int)player][(int)NextSlime.Index.First] = new Slime[MovableSlime.Length]; nextSlimes[(int)player][(int)NextSlime.Index.Second] = new Slime[MovableSlime.Length]; }; initialize(Player.Index.First); initialize(Player.Index.Second); var values = SplitNewLine(value); for (var i = 0; i < values.Length; i++) { if (!SimpleText.ContainsNextSlimeInfo(i)) { // NEXTスライム情報が存在しない行なのでスキップ continue; } var nextSlimeLine = values[i].Split(SimpleText.Separator.Player)[(int)FieldIndex.NextSlime].ToCharArray(); Debug.Assert(nextSlimeLine.Length == NextSlime.Length, "NEXTスライムの数が不正です。数:" + nextSlimeLine.Length); var nextSlimeIndex = SimpleText.ConvertNextSlimeIndex(i); var movableSlimeUnitIndex = SimpleText.ConvertMovableSlimeUnitIndex(i); nextSlimes[(int)Player.Index.First][(int)nextSlimeIndex][(int)movableSlimeUnitIndex] = SimpleText.ConvertSlime(nextSlimeLine[(int)Player.Index.First]); nextSlimes[(int)Player.Index.Second][(int)nextSlimeIndex][(int)movableSlimeUnitIndex] = SimpleText.ConvertSlime(nextSlimeLine[(int)Player.Index.Second]); } return(nextSlimes); }