Esempio n. 1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // 円ゲージのImage
        child_GuageImage = gameObject.transform.Find("Canvas/Image_CircleGauge");
        c_guageImage     = child_GuageImage.GetComponent <Image> ();   //Imageのコンポーネント取得
        // 円ゲージのImageのメーターの初期化
        c_guageImage.fillAmount = 0.0f;
        // ゲージのテキスト
        child_GuageText = gameObject.transform.Find("Canvas/Text_CircleGauge");
        c_guageText     = child_GuageText.GetComponent <Text> ();   //テキストのTextのコンポーネント取得
        if (isButton == false)
        {
            // テキストを非アクティブに設定
            child_GuageText.gameObject.SetActive(false);
        }
        // ゲームメイン時のみ
        if (Application.loadedLevelName == "ShivaT84_MainScene")
        {
            // プレイヤー取得
            player          = GameObject.Find("Player_trokko");
            playerComponent = player.GetComponent <ShivaT84_Player> ();
        }

        // Audioコンポーネント
        audioSource = gameObject.GetComponent <AudioSource>();
    }
Esempio n. 2
0
    private AudioSource audioSource;    //AudioSource

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // 敵の情報
        animator = GetComponent <Animator> ();        //アニメーターコンポーネント
        // HPをセット
        animator.SetInteger("HP", this.Hp);

        // プレイヤーの情報
        player          = GameObject.Find("Player_trokko");
        playerComponent = player.GetComponent <ShivaT84_Player> ();
        spawnPosition   = player.transform.Find("SpawnEnemyPoint");       // 敵出現位置
        // Audioコンポーネント
        audioSource = gameObject.GetComponent <AudioSource>();
    }
Esempio n. 3
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // プレイヤー
        player          = GameObject.Find("Player_trokko");
        playerComponent = player.GetComponent <ShivaT84_Player> ();

        // 円ゲージのImage
        child_GuageImage = gameObject.transform.Find("Canvas/Image_JumpUpGauge");
        c_guageImage     = child_GuageImage.GetComponent <Image> ();   //Imageのコンポーネント取得
        // 円ゲージのImageのメーターの初期化
        c_guageImage.fillAmount = 0.0f;
        // ゲージのテキスト
        child_GuageText = gameObject.transform.Find("Canvas/Text_JumpUpGauge");
        c_guageText     = child_GuageText.GetComponent <Text> ();   //テキストのTextのコンポーネント取得

        // Audioコンポーネント
        audioSource = gameObject.GetComponent <AudioSource>();
    }