// Use this for initialization void Start() { // 円ゲージのImage child_GuageImage = gameObject.transform.Find("Canvas/Image_CircleGauge"); c_guageImage = child_GuageImage.GetComponent <Image> (); //Imageのコンポーネント取得 // 円ゲージのImageのメーターの初期化 c_guageImage.fillAmount = 0.0f; // ゲージのテキスト child_GuageText = gameObject.transform.Find("Canvas/Text_CircleGauge"); c_guageText = child_GuageText.GetComponent <Text> (); //テキストのTextのコンポーネント取得 if (isButton == false) { // テキストを非アクティブに設定 child_GuageText.gameObject.SetActive(false); } // ゲームメイン時のみ if (Application.loadedLevelName == "ShivaT84_MainScene") { // プレイヤー取得 player = GameObject.Find("Player_trokko"); playerComponent = player.GetComponent <ShivaT84_Player> (); } // Audioコンポーネント audioSource = gameObject.GetComponent <AudioSource>(); }
private AudioSource audioSource; //AudioSource // Use this for initialization void Start() { // 敵の情報 animator = GetComponent <Animator> (); //アニメーターコンポーネント // HPをセット animator.SetInteger("HP", this.Hp); // プレイヤーの情報 player = GameObject.Find("Player_trokko"); playerComponent = player.GetComponent <ShivaT84_Player> (); spawnPosition = player.transform.Find("SpawnEnemyPoint"); // 敵出現位置 // Audioコンポーネント audioSource = gameObject.GetComponent <AudioSource>(); }
// Use this for initialization void Start() { // プレイヤー player = GameObject.Find("Player_trokko"); playerComponent = player.GetComponent <ShivaT84_Player> (); // 円ゲージのImage child_GuageImage = gameObject.transform.Find("Canvas/Image_JumpUpGauge"); c_guageImage = child_GuageImage.GetComponent <Image> (); //Imageのコンポーネント取得 // 円ゲージのImageのメーターの初期化 c_guageImage.fillAmount = 0.0f; // ゲージのテキスト child_GuageText = gameObject.transform.Find("Canvas/Text_JumpUpGauge"); c_guageText = child_GuageText.GetComponent <Text> (); //テキストのTextのコンポーネント取得 // Audioコンポーネント audioSource = gameObject.GetComponent <AudioSource>(); }