Esempio n. 1
0
        // Создание префаба снаряда планетарного корабля
        public static GameObject CreateShell(Transform AParent, Vector3 APosition, ShipShellType AShellType)
        {
            string LPrefabName = "PL/Shell/" + AShellType.ToString() + "/pfPLShell" + AShellType.ToString();

            // И создадим с выключенной анимацией
            return(Create(LPrefabName, APosition));
        }
Esempio n. 2
0
 // Конструктор орудия
 public ShipWeapon(Transform AGunPosition, ShipShellType AShellType, Player AOwner)
 {
     FTransform = AGunPosition;
     FShellType = AShellType;
     FOwner     = AOwner;
     FLastTime  = int.MinValue;
 }