// Создание префаба снаряда планетарного корабля public static GameObject CreateShell(Transform AParent, Vector3 APosition, ShipShellType AShellType) { string LPrefabName = "PL/Shell/" + AShellType.ToString() + "/pfPLShell" + AShellType.ToString(); // И создадим с выключенной анимацией return(Create(LPrefabName, APosition)); }
// Конструктор орудия public ShipWeapon(Transform AGunPosition, ShipShellType AShellType, Player AOwner) { FTransform = AGunPosition; FShellType = AShellType; FOwner = AOwner; FLastTime = int.MinValue; }