public async Task HelloWorld_From_Sheet() { SheetCache sheetCache = new SheetCache(_spreadsheetRepository); var csvString = await sheetCache.GetCSVStringAsync("Test!A1"); csvString.Should().Be("Hello World!"); }
public async Task HelloWorld_From_Cache() { SheetCache sheetCache = new SheetCache(_mockedCachedDataRepository); await sheetCache.GetCSVStringAsync("Test!A1"); await sheetCache.GetCSVStringAsync("Test!A1"); _mockRepository.CountCall.Should().Be(1); }
public async Task MapObject_From_SheetCache() { SheetCache sheetCache = new SheetCache(_cachedDataRepository); var user1 = await sheetCache.Get <User>(); var users2 = await sheetCache.Get <User>(); users2.Single().Should().BeEquivalentTo(user1.Single()); }
public async Task Cache_Should_Expire() { SheetCache sheetCache = new SheetCache(_cachedMockedDataRepository); await sheetCache.GetCSVStringAsync("Test!A1"); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1.1)); await sheetCache.GetCSVStringAsync("Test!A1"); _mockRepository.CountCall.Should().Be(2); }
public async Task MapObject_From_Sheet() { SheetCache sheetCache = new SheetCache(_cachedDataRepository); var users = await sheetCache.Get <User>(); users.Single().Should().BeEquivalentTo(new User { Age = 38, Username = "******" }); }
public async Task MapDictionary_From_Sheet() { SheetCache sheetCache = new SheetCache(_spreadsheetRepository); Dictionary <string, string> dictionary = await sheetCache.GetDictionary("Dictionary"); dictionary.Should().BeEquivalentTo(new Dictionary <string, string>() { { "fizz", "buzz" }, { "foo", "bar" } }); }
public ModuleModel() { //TODO: inject logger! //DI is for Dependency injection! sheets = new SheetCache(); destinations = new DestinationStorage(); //TODO:Конфигурация! sorter = new GroupsSorter <Sheet>("Формат"); PropertiesExractor propertiesExractor = new PropertiesExractor(); sheetExtractor = new SheetsExtractor(propertiesExractor, new SheetCreator(new BoundsCalculator())); destinationsExtractor = new DestinationsExtractor(propertiesExractor, new DestinationCreator()); }
public static Sprite GetImage(string collectionName, string imageName) { if (imageName == "harktitle") { } if (string.IsNullOrEmpty(collectionName)) { return(null); } // Cached sprite Dictionary <string, Sprite> cachedCollection; Sprite sprite; if (collectionName == "dropdown") { } if (cachedSprites.TryGetValue(collectionName, out cachedCollection) && cachedCollection.TryGetValue(imageName, out sprite)) { return(sprite); //нашли в кешах, возвращаем Sprite } Collection collection; if (!collections.TryGetValue(collectionName, out collection)) { Log.Write("debug", "Could not find collection '{0}'", collectionName); return(null); } MappedImage mi; if (!collection.Regions.TryGetValue(imageName, out mi)) { return(null); } if (World == null) { } else { seqprov = World.Map.Rules.Sequences; } // по идее, можно написать в chrome.yaml разные ресурсы игры cps и т.п. , они будут загружаться , только при обращении в этот метод. // при обращении за cps , переменная wolrd уже будет заполнена. bool switch2Seq = false; if (seqprov != null) { if (seqprov.HasSequence(mi.Src)) { switch2Seq = true; } } Sprite image = null, image2 = null; SheetCache sheet2d; if (switch2Seq) { if (cachedSheets2d.ContainsKey(mi.Src)) //mi.Src это имя png файла. { sheet2d = cachedSheets2d[mi.Src]; } else { sheet2d = new SheetCache(); sheet2d.sheet = seqprov.GetSequence(mi.Src, "idle").GetSprite(0).Sheet2D; cachedSheets2d.Add(mi.Src, sheet2d); } image2 = seqprov.GetSequence(mi.Src, "idle").GetSprite(0); int2 offset = new int2(image2.Bounds.Location.X, image2.Bounds.Location.Y); //основная часть текстуры image = new Sprite(sheet2d.sheet, new Rectangle(mi.rect.X + offset.X, mi.rect.Y + offset.Y, mi.rect.Width, mi.rect.Height), TextureChannel.Red); //смещение в основной части текстуры if (mi.Rotate > 0) { // передаем данные о повороте, если больше 0 image.Rotate = mi.Rotate; } if (mi.Stretched) { image.Stretched = true; } image.SpriteType = 3; // для Utils.FastCreateQuad для алгоритма Fill rect with if (cachedCollection == null) { cachedCollection = new Dictionary <string, Sprite>(); cachedSprites.Add(collectionName, cachedCollection); } cachedCollection.Add(imageName, image); return(image); } if (!switch2Seq) { // Cached sheet if (cachedCollection == null) { cachedCollection = new Dictionary <string, Sprite>(); cachedSprites.Add(collectionName, cachedCollection); } if (cachedSheets2d.ContainsKey(mi.Src)) //mi.Src это имя png файла. Каждый png будет в своем индексе у 2д текстуры { sheet2d = cachedSheets2d[mi.Src]; } else { using (var stream = fileSystem.Open(mi.Src)) { //currentPngSprite = seqprov.SpriteCache.SheetBuilder2D.Add(new Png(stream)); currentPngSprite = Game.SheetBuilder2D.Add(new Png(stream)); //sheet2d = new Sheet2D(SheetType.BGRA, stream); } sheet2d = new SheetCache(); sheet2d.sheet = Game.SheetBuilder2D.Current; sheet2d.OffsetX = currentPngSprite.Bounds.Location.X; //так как теперь png внутри большой текстуры, то теперь нужно запоминать ее смещение и прибавлять к коориданатам в chrome.yaml sheet2d.OffsetY = currentPngSprite.Bounds.Location.Y; cachedSheets2d.Add(mi.Src, sheet2d); } //collection.OffsetLeft = sheet2d.OffsetX; //collection.OffsetTop = sheet2d.OffsetY; // Cache the sprite mi.OffsetTop = sheet2d.OffsetY; mi.OffsetLeft = sheet2d.OffsetX; image = mi.GetImage(sheet2d.sheet); cachedCollection.Add(imageName, image); } return(image); }