public static void Shake(float duration, float magnitude) { ShakeBehaviour.isShaking = true; //då shake funktionen kallas så sätter vi boolen till true för nu skakar skärmen instance.camSize = Camera.main.orthographicSize; //tar den nuvarande storleken instance.LastCoroutine = instance.StartCoroutine(instance.cShake(duration, magnitude)); //startar funktionen cShake }
public static void Shake() { ShakeBehaviour.isShaking = true; instance.camSize = Camera.main.orthographicSize; instance.StartCoroutine(instance.cShake(duration_, magnitude_)); }