public Regne(GenreVivant pGenreVivant, Sexe pSexe, string pName, bool pVivant) { this.mGenreVivant = pGenreVivant; this.mSexe = pSexe; this.mName = pName; this.mVivant = pVivant; }
public PersonnageJouable(int vie, int mana, int force, Arme arme, Sexe sexe, GameWindow window) : base(vie, mana, force, arme) { #region Rectangles de collision rectangle = new Rectangle(window.ClientBounds.Width / 2 - 10, window.ClientBounds.Height / 2 - 25, 40, 100); collisionhaut = new Rectangle(rectangle.X, rectangle.Y + 60, rectangle.Width, 40); collisionbas = new Rectangle(rectangle.X, rectangle.Y + rectangle.Height, rectangle.Width, 10); collisiongauche = new Rectangle(rectangle.X - 10, rectangle.Y + 80, 10, 20); collisiondroite = new Rectangle(rectangle.X + rectangle.Width, rectangle.Y + 80, 10, 20); #endregion this.sexe = sexe; this.window = window; vieMax = 40; manaMax = 0; #region Initialisation des booleens de deplacement dplcmthaut = false; dplcmtbas = false; dplcmtgauche = false; dplcmtdroite = false; versbas = false; versdroite = false; versgauche = false; vershaut = false; #endregion #region Initialisation des textures(Vers le bas) haut = false; bas = true; gauche = false; droite = false; compteurtext = 0; #endregion }
/// <summary> /// Récupère la ligne à écrire dans un fichier CSV qui représente l'objet actuel /// </summary> /// <returns></returns> public virtual string GetCSVline() { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.Append("Monstre") .Append(";") .Append(Matricule) .Append(";") .Append(Nom) .Append(";") .Append(Prenom) .Append(";") .Append(Sexe.ToString()) .Append(";") .Append(Fonction) .Append(";") .Append(Cagnotte) .Append(";"); if (Affectation != null) { stringBuilder.Append(Affectation.Identifiant).Append(";"); } else if (AffectationAutre != null) { stringBuilder.Append(AffectationAutre).Append(";"); } else { stringBuilder.Append("").Append(";"); } return(stringBuilder.ToString()); }
public IHttpActionResult PutSexe(int id, Sexe sexe) { String mensaje = ""; if (!ModelState.IsValid) { return(BadRequest(ModelState)); } if (id != sexe.id) { return(BadRequest()); } db.Entry(sexe).State = EntityState.Modified; try { db.SaveChanges(); } catch (DbUpdateConcurrencyException ex) { //Modificamos nuestra Exception con nuestro método de la clase estatica Utilidades para //tener feedback con el usuario y que este sepa cuál es el error; SqlException sqlException = (SqlException)ex.InnerException.InnerException; mensaje = Utilidades.Utilidades.MensajeError(sqlException); } return(StatusCode(HttpStatusCode.NoContent)); }
/// <summary> /// Récupère la ligne à écrire dans un fichier CSV qui représente l'objet actuel /// </summary> /// <returns></returns> public string GetCSVline() { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); StringBuilder pvrs = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < Pouvoirs.Count; i++) { if (i == Pouvoirs.Count - 1) { pvrs.Append(Pouvoirs.ElementAt(i)); } else { pvrs.Append(Pouvoirs.ElementAt(i)).Append("-"); } } stringBuilder.Append("Sorcier") .Append(";") .Append(Matricule) .Append(";") .Append(Nom) .Append(";") .Append(Prenom) .Append(";") .Append(Sexe.ToString()) .Append(";") .Append(Fonction) .Append(";") .Append(Tatouage.ToString()) .Append(";") .Append(pvrs) .Append(";"); return(stringBuilder.ToString()); }
public Joueur(GameWindow fenetre, Sexe sexe) { largeur_ecran = fenetre.ClientBounds.Width; hauteur_ecran = fenetre.ClientBounds.Height; centre_joueur = new Vector2(200, hauteur_ecran / 2 ); courseactive = false; haut = false; bas = true; gauche = false; droite = false; blocage_haut = false; blocage_bas = false; blocage_gauche = false; blocage_droit = false; fleche_bas = false; fleche_droite = false; fleche_gauche = false; fleche_haut = false; this.sexe = sexe; vieMax = 100; manaMax = 100; vie = 100; mana = 0; }
/// <summary> /// Récupère la ligne à écrire dans un fichier CSV qui représente l'objet actuel /// </summary> /// <returns></returns> public override string GetCSVline() { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.Append("Vampire") .Append(";") .Append(Matricule) .Append(";") .Append(Nom) .Append(";") .Append(Prenom) .Append(";") .Append(Sexe.ToString()) .Append(";") .Append(Fonction) .Append(";") .Append(Cagnotte) .Append(";"); if (Affectation != null) { stringBuilder.Append(Affectation.Identifiant).Append(";"); } else if (AffectationAutre != null) { stringBuilder.Append(AffectationAutre).Append(";"); } else { stringBuilder.Append("").Append(";"); } stringBuilder.Append(IndiceLuminosite).Append(";"); return(stringBuilder.ToString()); }
public ActionResult DeleteConfirmed(int id) { Sexe sexe = db.Sexes.Find(id); db.Sexes.Remove(sexe); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); }
/// <summary> /// Constructeur d'un viking qui permet également d'initialiser les propriétés Path et Identité /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <param name="image"></param> /// <param name="text1"></param> /// <param name="text2"></param> /// <param name="sex"></param> /// <param name="mere"></param> /// <param name="pere"></param> /// <param name="dtn"></param> /// <param name="dtd"></param> public Viking(string name, string image, string text1, string text2, Sexe sex, String mere, String pere, DateTime dtn, DateTime dtd) : base(name, image, text1, text2) { Sexe = sex; Pere = pere; Mere = mere; Dtn = dtn; Dtd = dtd; Identite = _identite; }
protected Personne(string nom, string prenom, DateTime naissance, string adresse, Sexe sexe, string num) { this.nom = nom; this.prenom = prenom; this.num = num; this.sexe = sexe; this.naissance = naissance; this.adresse = adresse; }
/// <summary> /// Constructeur pour créer un visiteur /// </summary> /// <param name="x"></param> /// <param name="y"></param> /// <param name="s"></param> /// <param name="tab"></param> /// <param name="listeVisiteur"></param> /// <param name="listeConcierge"></param> /// <param name="Hero"></param> public Visiteur(int x, int y, Sexe s, Bitmap[,] tab, List <Visiteur> listeVisiteur, List <Concierge> listeConcierge, Hero Hero) : base(x, y, tab) { _sexe = s; nom = listeNoms[GenererNom()]; tabOrientation = DeterminerVisiteur(); _listeConcierge = listeConcierge; _listeVisiteur = listeVisiteur; hero = Hero; }
public ActionResult Edit([Bind(Include = "id,nom")] Sexe sexe) { if (ModelState.IsValid) { db.Entry(sexe).State = EntityState.Modified; db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(sexe)); }
public Personne(string prenom, string nom, string numSociale, Sexe sexe, string lieuNaissance, DateTime dateNaissance, EtatCivile etatCivile, string qualificatif = "") { this.prenom = prenom; this.nom = nom; this.lieuNaissance = lieuNaissance; this.dateNaissance = dateNaissance; this.etatCivile = etatCivile; this.sexe = sexe; this.age = DateTime.Now.Year - dateNaissance.Year; }
public Persona(string nom, Sexe sexe, decimal dinersQuePorta, decimal preuAproximatDeLaRoba, Calçat sabates, bool portaPantalonsCurts, bool semblaQueHaBegutMoltAlcohol) { Nom = nom; Sexe = sexe; DinersQuePorta = dinersQuePorta; PreuAproximatDeLaRoba = preuAproximatDeLaRoba; Sabates = sabates; PortaPantalonsCurts = portaPantalonsCurts; SemblaQueHaBegutMoltAlcohol = semblaQueHaBegutMoltAlcohol; }
public ActionResult Create([Bind(Include = "id,nom")] Sexe sexe) { if (ModelState.IsValid) { db.Sexes.Add(sexe); db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } return(View(sexe)); }
//constructeur par defaut public Joueur(string nom, Sexe sexe, Monstre monstre_dep) { nomJoueur = nom; this.sexe = sexe; argent = 500.00; monstreDepart = monstre_dep; monstreCapture = new Monstre[25]; equipe = new Monstre[5]; equipe[0] = monstreDepart; inventaire = new Inventaire(3, 0, 0, 0); // Inventaire par défaut 3 pokeballs, 0 potions }
public Monstre(string nom, string prenom, Sexe sexe, string fonctionDansEntreprise, int matricule, Attraction affectation, int cagnotte) { this.Nom = nom; this.Prenom = prenom; this.Sexe = sexe; this.FonctionDansEntreprise = fonctionDansEntreprise; this.Matricule = matricule; this.Affectation = affectation; this.Cagnotte = cagnotte; }
public Joueur(string nom, Sexe sexe, int age, Inventaire inventaire, List <Monstre> monstresCaptures, Equipe equipe) { this.Nom = nom; this.Argent = ArgentDepart; this.Niveau = NiveauDepart; this.Sex = sexe; this.Age = age; this.inventaire = inventaire; this.monstresCaptures = monstresCaptures; this._equipe = equipe; }
public void ComputeStats() { sexe = (Sexe)Random.Range(0, 2); alimentation = torso.GetAlimentation(); force = torso.GetForce(); vitesse = torso.GetVitesse(); satiete = torso.GetSatiete(); maturationTemps = torso.GetMaturationTemps(); cycleReproduction = torso.GetCycleReproduction(); poids = torso.GetPoids(); }
public IHttpActionResult GetSexe(int id) { Sexe sexe = db.Sexe.Find(id); if (sexe == null) { return(NotFound()); } return(Ok(sexe)); }
/// <summary> /// Constructeur d'un utilisateur /// </summary> /// <param name="pseudo">pseudo de l'utilisateur à créer</param> /// <param name="mdp">mot de passe de l'utilisateur à créer</param> /// <param name="nom">nom de l'utilisateur à créer</param> /// <param name="prenom">prenom de l'utilisateur à créer</param> /// <param name="sexe">sexe de l'utilisateur à créer</param> /// <param name="ddN">date de naissance de l'utilisateur à créer</param> /// <param name="numTel">numéro de téléphone de l'utilisateur à créer (optionel)</param> /// <param name="ville">ville d'habitation de l'utilisateur à créer (optionel)</param> /// <param name="boissonPref">type de boisson préférée de l'utilisateur à créer (optionel)</param> /// <param name="photo">chemin de la photo à ajouter pour le profil de l'utilisateur(optionel)</param> public User(string pseudo, string mdp, string nom, string prenom, Sexe sexe, DateTime ddN, string numTel = "", string ville = "", TypeBoisson?boissonPref = null, string photo = "Images/photoprofil.jpg") { Pseudo = pseudo; Mdp = mdp; Nom = nom; Prenom = prenom; Sexe = sexe; DdN = ddN; NumTel = numTel; Ville = ville; BoissonPref = boissonPref; PhotoDeProfil = photo; }
public Student(Student s) { FirstName = s.FirstName; LastName = s.LastName; EmailS = s.EmailS; TelS = s.TelS; Sexe = s.Sexe; BornOn = s.BornOn; BornAt = s.BornAt; Photo = s.Photo; Matricule = $"{FirstName.Substring(0, 2)}{BornOn.Year.ToString().Substring(2)}" + $"{count++.ToString().PadLeft(4, '0')}{Sexe.Substring(0, 1)}"; }
public Joueur(GameWindow fenetre, Sexe sexe, int x, int y) { largeur_ecran = fenetre.ClientBounds.Width; hauteur_ecran = fenetre.ClientBounds.Height; centre_joueur = new Vector2(x, y); courseactive = false; haut = false; bas = true; gauche = false; droite = false; this.sexe = sexe; }
public Etudiant(Etudiant e, Ecole s) : base(s.Name, s.Tel, s.Logo, s.Email) { FirstName = e.FirstName; LastName = e.LastName; EmailS = e.EmailS; TelS = e.TelS; Sexe = e.Sexe; BornOn = e.BornOn; BornAt = e.BornAt; Photo = e.Photo; Matricule = $"{FirstName.Substring(0, 2)}{BornOn.Year.ToString().Substring(2)}" + $"{count++.ToString().PadLeft(4, '0')}{Sexe.Substring(0, 1)}"; }
// GET: Sexes/Delete/5 public ActionResult Delete(int?id) { if (id == null) { return(new HttpStatusCodeResult(HttpStatusCode.BadRequest)); } Sexe sexe = db.Sexes.Find(id); if (sexe == null) { return(HttpNotFound()); } return(View(sexe)); }
/// <summary> ans /// Permet à un utilisateur de s'inscrire à condition qu'il n'existe pas déja (pseudos différents) et qu'il est plus de 18 ans /// </summary> /// <param name="pseudo">Pseudo de l'utilisateur souhaitant être ajouté</param> /// <param name="mdp">Mot de passe de l'utilisateur souhaitant être ajouté</param> /// <param name="nom">Nom de l'utilisateur souhaitant être ajouté</param> /// <param name="prenom">Prénom de l'utilisateur souhaitant être ajouté</param> /// <param name="sexe">Sexe de l'utilisateur souhaitant être ajouté</param> /// <param name="ddN">Date de naissance de l'utilisateur souhaitant être ajouté</param> /// <param name="numTel">Numéro de téléphone de l'utilisateur souhaitant être ajouté (optionnel)</param> /// <param name="ville">Ville de l'utilisateur souhaitant être ajouté (optionnel)</param> /// <param name="boissonPref">Type de boisson préféré par l'utilisateur souhaitant être ajouté (optionnel)</param> /// <param name="photo">Photo de profil de l'utilisateur souhaitant être ajouté (optionnel) si rien de préciser photo par défaut</param> public void sInscrire(string pseudo, string mdp, string nom, string prenom, Sexe sexe, DateTime ddN, string numTel = "", string ville = "", TypeBoisson?boissonPref = null, string photo = "") { if (this.CalculAge(ddN) < 18) { throw new Exception("vous n'avez pas l'age requis"); } if (rechercherUser(pseudo)) { throw new Exception("Ce user existe déja"); } User newUser = new User(pseudo, mdp, nom, prenom, sexe, ddN, numTel, ville, boissonPref, photo); listUsers.Add(newUser); }
public string[] Read() { while (!reader.EndOfStream) { string[] Values = reader.ReadLine().Split(','); sauvegarde[i] = new CharStartOutfitEntry { }; UniqueID.Add(Convert.ToInt32(Values[0])); // 1 sauvegarde[i].UniqueIndex = Convert.ToInt32(Values[0]); Race.Add(Convert.ToInt32(Values[1])); // 2 sauvegarde[i].RaceID = Convert.ToInt32(Values[1]); Classe.Add(Convert.ToInt32(Values[2])); // 3 sauvegarde[i].ClassID = Convert.ToInt32(Values[2]); Sexe.Add(Convert.ToInt32(Values[3])); // 4 sauvegarde[i].SexeID = Convert.ToInt32(Values[3]); for (int j = 5; j != 29; j++) // 6 à 29 { ItemID.Add(Convert.ToInt32(Values[j])); sauvegarde[i].ItemID[j - 5] = Convert.ToInt32(Values[j]); } for (int j = 29; j != 53; j++) // 30 à 53 { ItemDisplayID.Add(Convert.ToInt32(Values[j])); sauvegarde[i].ItemDisplayID[j - 29] = Convert.ToInt32(Values[j]); } for (int j = 53; j != 77; j++) // 54 à 77 { EquipementID.Add(Convert.ToInt32(Values[j])); sauvegarde[i].EquipementID[j - 53] = Convert.ToInt32(Values[j]); } i++; Length++; } return(null); }
private void createCategorie(string name, int ageMin, int ageMax, Categorie.Sexe sexe, int poidsMin, int poidsMax) { if (name != null && name != String.Empty) { _name = name; } else { logger.Error("createCategorie: Le nom ne peut être vide."); throw new System.ArgumentException("Le nom ne peut être vide."); } if (ageMin > 0 && ageMin <= ageMax) { _ageMin = ageMin; _ageMax = ageMax; } else { logger.Error("createCategorie: L'age minimal doit être > 0 et <= à l'age max."); throw new System.ArgumentException("L'age minimal doit être > 0 et <= à l'age max."); } if (poidsMin > 0 && poidsMin <= poidsMax) { _poidsMin = poidsMin; _poidsMax = poidsMax; } else { logger.Error("createCategorie: Le poids minimal doit être > 0 et <= au poids max."); throw new System.ArgumentException("Le poids minimal doit être > 0 et <= au poids max."); } _sexe = sexe; _init = true; logger.Info("createCategorie: nom = " + _name); logger.Info("createCategorie: age min =" + _ageMin); logger.Info("createCategorie: age max = " + _ageMax); logger.Info("createCategorie: poids min = " + _poidsMin); logger.Info("createCategorie: poids max = " + _poidsMax); logger.Info("createCategorie: sexe = " + _sexe.ToString()); }
public override int GetHashCode() { int hashCode = -499023121; hashCode = hashCode * -1521134295 + Id.GetHashCode(); hashCode = hashCode * -1521134295 + EqualityComparer <string> .Default.GetHashCode(Nom); hashCode = hashCode * -1521134295 + EqualityComparer <string> .Default.GetHashCode(Postnom); hashCode = hashCode * -1521134295 + EqualityComparer <string> .Default.GetHashCode(Prenom); hashCode = hashCode * -1521134295 + EqualityComparer <string> .Default.GetHashCode(Email); hashCode = hashCode * -1521134295 + EqualityComparer <string> .Default.GetHashCode(NomUtilisateur); hashCode = hashCode * -1521134295 + EqualityComparer <string> .Default.GetHashCode(MotDePasse); hashCode = hashCode * -1521134295 + Sexe.GetHashCode(); hashCode = hashCode * -1521134295 + DataNascimento.GetHashCode(); hashCode = hashCode * -1521134295 + NiveauAcces.GetHashCode(); return(hashCode); }
private Character(string name, string description1, float weight, int height, int age, string entryLine, string exitLine, string[] lines, RuntimeAnimatorController hanging, Sprite sitDown, Sexe sexe, string ability, float cooldown, Classe classe, string abilityDescription) { this.name = name; this.description1 = description1; this.weight = weight * WeightMultiplicator; this.height = height; this.age = age; this.entryLine = entryLine; this.exitLine = exitLine; this.lines = lines; this.hanging = hanging; this.sitDown = sitDown; nbSpecials = 0; this.sexe = sexe; this.ability = ability; this.cooldown = cooldown; weapon = null; this.classe = classe; this.abilityDescription = abilityDescription; }
public IHttpActionResult PostSexe(Sexe sexe) { String mensaje = ""; if (!ModelState.IsValid) { return(BadRequest(ModelState)); } db.Sexe.Add(sexe); try { db.SaveChanges(); } catch (DbUpdateConcurrencyException ex) { //Modificamos nuestra Exception con nuestro método de la clase estatica Utilidades para //tener feedback con el usuario y que este sepa cuál es el error; SqlException sqlException = (SqlException)ex.InnerException.InnerException; mensaje = Utilidades.Utilidades.MensajeError(sqlException); } return(BadRequest(mensaje)); }
/// <summary> /// Récupère la ligne à écrire dans un fichier CSV qui représente l'objet actuel /// </summary> /// <returns></returns> public override string GetCSVline() { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.Append("Zombie") .Append(";") .Append(Matricule) .Append(";") .Append(Nom) .Append(";") .Append(Prenom) .Append(";") .Append(Sexe.ToString()) .Append(";") .Append(Fonction) .Append(";") .Append(Cagnotte) .Append(";"); if (Affectation != null) { stringBuilder.Append(Affectation.Identifiant).Append(";"); } else if (AffectationAutre != null) { stringBuilder.Append(AffectationAutre).Append(";"); } else { stringBuilder.Append("").Append(";"); } stringBuilder.Append(teint.ToString()) .Append(";") .Append(DegreDecomposition) .Append(";"); return(stringBuilder.ToString()); }
public IHttpActionResult DeleteSexe(int id) { String mensaje = ""; Sexe sexe = db.Sexe.Find(id); if (sexe == null) { return(NotFound()); } db.Sexe.Remove(sexe); try { db.SaveChanges(); } catch (DbUpdateConcurrencyException ex) { //Modificamos nuestra Exception con nuestro método de la clase estatica Utilidades para //tener feedback con el usuario y que este sepa cuál es el error; SqlException sqlException = (SqlException)ex.InnerException.InnerException; mensaje = Utilidades.Utilidades.MensajeError(sqlException); } return(BadRequest(mensaje)); }
public PersonnageJouable(GameWindow window, Sexe sexe) : base(40, 0, 1, new Arme(Arme.typearme.Poing), new Rectangle(window.ClientBounds.Width / 2 - 10, window.ClientBounds.Height / 2 - 40, 20, 10)) { rectangle = new Rectangle(window.ClientBounds.Width / 2 - 10, window.ClientBounds.Height / 2 - 25, 40, 100); collisionhaut = new Rectangle(rectangle.X, rectangle.Y + 60, rectangle.Width, 40); collisionbas = new Rectangle(rectangle.X, rectangle.Y + rectangle.Height, rectangle.Width, 10); collisiongauche = new Rectangle(rectangle.X - 10, rectangle.Y + 60, 10, 40); collisiondroite = new Rectangle(rectangle.X + rectangle.Width, rectangle.Y + 60, 10, 40); this.window = window; this.sexe = sexe; #region Initialisation des booleens de deplacement dplcmthaut = false; dplcmtbas = false; dplcmtgauche = false; dplcmtdroite = false; versbas = false; versdroite = false; versgauche = false; vershaut = false; blocbas = false; blocdroit = false; blocgauche = false; blochaut = false; #endregion #region Initialisation des textures(Vers le bas) haut = false; bas = true; gauche = false; droite = false; compteurtext = 0; #endregion }