Esempio n. 1
0
        private void Button_Entrar(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (dataGrid_Partidas.SelectedItem == null)
            {
                string elegir = Properties.Resources.elegirPartida;
                MessageBox.Show(elegir);
                return;
            }
            ServidorJuegoSE.Sala partida = (ServidorJuegoSE.Sala)dataGrid_Partidas.SelectedItem;
            if (!lobby.EntrarPartida(partida))
            {
                listaSalas.Clear();
                string partidaRecurso = Properties.Resources.partida;
                string llena          = Properties.Resources.llena;



                MessageBox.Show(partidaRecurso + " " + partida.Nombre + " " + llena);

                listaSalas = lobby.ConsultarPartidasDisponibles();
                dataGrid_Partidas.Items.Refresh();
                return;
            }
            lobby.Show();
            this.Close();
        }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// Metodo que valida que haya lugares en la sala, y mete la
 /// lista de los jugadores a la partida.
 /// </summary>
 /// <param name="salaRecibida"> sala que se configuró en la pantalla crear partida "</param>
 /// <returns>true si se metieron a la partida, false si la sala está llena</returns>
 public Boolean EntrarPartida(ServidorJuegoSE.Sala salaRecibida)
 {
     sala = salaRecibida;
     if (clienteMultijugador.ValidarSala(sala.IdSala))
     {
         JugadoresConectados = clienteMultijugador.ConsultarJugadoresSala(sala.IdSala).ToList();
         listBox_JugadoresConectados.ItemsSource = JugadoresConectados;
         clienteMultijugador.UnirseSala(sala.IdSala, jugador);
         return(true);
     }
     return(false);
 }
        /// <summary>
        /// Constructor de la ventana de juego que inicializa las configuraciones y jugadores
        /// para el comienzo de la partida.
        /// </summary>
        /// <param name="jugadorRecibido"></param>
        /// <param name="salaRecibida"></param>
        /// <param name="regresoMensaje"></param>
        public Juego(ServidorJuegoSE.Jugador jugadorRecibido, ServidorJuegoSE.Sala salaRecibida, CallbackMultijugador regresoMensaje)
        {
            Jugador      = jugadorRecibido;
            Sala         = salaRecibida;
            regresoJuego = regresoMensaje;
            InitializeComponent();
            listBox_Chat.ItemsSource = Chat;
            listBox_JugadoresConectados.ItemsSource = JugadoresConectados;
            regresoJuego.Juego  = this;
            contexto            = new InstanceContext(regresoJuego);
            ClienteMultijugador = new ServidorJuegoSE.AdministradorMultijugadorClient(contexto);
            ImageBrush brushGrid = new ImageBrush();

            brushGrid.ImageSource    = new BitmapImage(new Uri(Sala.UriFondoTablero));
            grid_Tablero.Background  = brushGrid;
            musicaFondo.MediaOpened += SoundTrackCargado;
            musicaFondo.MediaEnded  += SoundTrackFinalizado;
            musicaFondo.Open(new Uri("pack://siteoforigin:,,,/SoundTracks/track1.mp3"));
        }
        private void Button_CrearPartida(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (!VerificarCampos())
            {
                return;
            }
            var rectangulo = grid_Fondos.Children.Cast <UIElement>().FirstOrDefault(i => i is Rectangle && i.Opacity == 1);
            var fondo      = (Image)grid_Fondos.Children.Cast <UIElement>().First(i => i is Image && Grid.GetColumn(i) == Grid.GetColumn(rectangulo));

            ServidorJuegoSE.Sala sala = new ServidorJuegoSE.Sala()
            {
                Nombre             = textBox_Nombre.Text,
                DobleDado          = checkBox_DobleDado.IsChecked.Value,
                CasillasEspeciales = checkBox_CasillasEspeciales.IsChecked.Value,
                UriFondoTablero    = ((BitmapFrame)fondo.Source).Decoder.ToString()
            };
            Lobby lobby = new Lobby(Jugador);

            lobby.CrearPartida(sala);
            lobby.Show();
            this.Close();
        }
Esempio n. 5
0
 /// <summary>
 /// Recibe la sala que se creo en la ventana crear partida, la manda al servidor y
 /// une al jugador a dicha sala
 /// </summary>
 /// <param name="salaRecibida"> sala configurada</param>
 public void CrearPartida(ServidorJuegoSE.Sala salaRecibida)
 {
     sala        = salaRecibida;
     sala.IdSala = clienteMultijugador.CrearSala(sala);
     clienteMultijugador.UnirseSala(sala.IdSala, jugador);
 }