public void get_Servidor_Estado(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] separado_servidores = paquete.Substring(2).Split('|'); ServidorJuego servidor = cuenta.juego.servidor; bool primera_vez = true; foreach (string sv in separado_servidores) { string[] separador = sv.Split(';'); int id = int.Parse(separador[0]); EstadosServidor estado = (EstadosServidor)byte.Parse(separador[1]); string nombre = id == 601 ? "Eratz" : "Henual"; if (id == cuenta.configuracion.get_Servidor_Id()) { servidor.actualizar_Datos(id, nombre, estado); cuenta.logger.log_informacion("LOGIN", $"El servidor {nombre} esta {estado}"); if (estado != EstadosServidor.CONECTADO) { primera_vez = false; } } } if (!primera_vez && servidor.estado == EstadosServidor.CONECTADO) { cliente.enviar_Paquete("Ax"); } }
public Task get_Servidor_Estado(ClienteTcp cliente, string paquete) => Task.Run(async() => { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] separado_servidores = paquete.Substring(2).Split('|'); ServidorJuego servidor = cuenta.juego.servidor; bool primera_vez = true; foreach (string sv in separado_servidores) { string[] separador = sv.Split(';'); int id = int.Parse(separador[0]); EstadosServidor estado = (EstadosServidor)byte.Parse(separador[1]); string nombre = cuenta.configuracion.get_Servidor_Nombre(id); if (nombre.Equals(cuenta.configuracion.servidor)) { servidor.actualizar_Datos(id, nombre, estado); cuenta.logger.log_informacion("LOGIN", $"El servidor {nombre} esta {estado}"); if (estado != EstadosServidor.CONECTADO) { primera_vez = false; } } } if (!primera_vez && servidor.estado == EstadosServidor.CONECTADO) { await cliente.enviar_Paquete_Async("Ax"); } });
public Task get_Lista_Servidores(ClienteTcp cliente, string paquete) => Task.Run(async() => { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; ServidorJuego servidor = cuenta.juego.servidor; string[] loc5 = paquete.Substring(3).Split('|'); int contador = 1; bool seleccionado = false; while (contador < loc5.Length && !seleccionado) { string[] _loc10_ = loc5[contador].Split(','); int id = int.Parse(_loc10_[0]); if (id == servidor.id) { if (servidor.estado == EstadosServidor.CONECTADO) { seleccionado = true; cuenta.juego.personaje.evento_Servidor_Seleccionado(); } else { cuenta.logger.log_Error("LOGIN", "Servidor no accesible cuando este accesible se re-conectara"); } } contador++; } if (seleccionado) { await cliente.enviar_Paquete_Async($"AX{servidor.id}", true); } });
internal Juego(Cuenta cuenta) { servidor = new ServidorJuego(); mapa = new Mapa(); personaje = new PersonajeJuego(cuenta); manejador = new Manejador(cuenta, mapa, personaje); pelea = new Pelea(cuenta); }
public void get_Servidor_Estado(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] array = paquete.Substring(2).Split(new char[] { '|' }); ServidorJuego servidor = cuenta.juego.servidor; bool flag = true; foreach (string text in array) { string[] array3 = text.Split(new char[] { ';' }); int num = int.Parse(array3[0]); string text2 = "Issering"; switch (num) { case 601: text2 = "Eratz"; break; case 602: text2 = "Henual"; break; case 603: text2 = "Nabur"; break; case 604: text2 = "Arty"; break; case 605: text2 = "Algathe"; break; case 606: text2 = "Hogmeiser"; break; case 607: text2 = "Droupik"; break; case 608: text2 = "Ayuto"; break; case 609: text2 = "Bilby"; break; case 610: text2 = "Clustus"; break; case 611: text2 = "Issering"; break; } EstadosServidor estadosServidor = (EstadosServidor)byte.Parse(array3[1]); bool flag2 = num == cuenta.configuracion.get_Servidor_Id(); if (flag2) { servidor.actualizar_Datos(num, text2, estadosServidor); cuenta.logger.log_informacion("LOGIN", string.Format("Le serveur {0} est {1}", text2, estadosServidor)); bool flag3 = estadosServidor != EstadosServidor.CONNECTE; if (flag3) { flag = false; } } } Console.WriteLine("servidor.estado"); Console.WriteLine(flag); bool flag4 = !flag && servidor.estado == EstadosServidor.CONNECTE; if (flag4) { cliente.enviar_Paquete("Ax", false); } }