Esempio n. 1
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 public void LoadGame(TextureManager manager)
 {
     if (SaveGameSystem.DoesSaveGameExist("slot" + Slot + "_messages"))
     {
         messages = SaveGameSystem.LoadGame("slot" + Slot + "_messages") as SerializedMessages;
     }
     LoadInventory(manager);
 }
Esempio n. 2
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 private GlobalProfile()
 {
     items    = new List <InventoryItem>();
     messages = new SerializedMessages();
 }