Esempio n. 1
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (!m_Destroy)
        {
            LanSocket.ClientMsgUnPack clientMsg = null;
            m_GameNet.GetMsg(ref clientMsg);
            if (null != clientMsg)
            {
                //print("Msg:" + clientMsg.GetMsgID() + " from: " + clientMsg.GetUserID());

                EventNode mNode = new EventNode();
                mNode.m_EventID = clientMsg.GetMsgID();
                mNode.msg       = clientMsg;

                MonoBehaviour.print("Update EventID " + mNode.m_EventID + " ID: " + clientMsg.GetMsgID());
                m_ClientMsg.AddEvent(mNode);
            }

            if (!"".Equals(m_Reciver.GetIP()))
            {
                m_Sender.Send();
            }

            m_ClientMsg.Proccess();
        }
    }
Esempio n. 2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (m_bReady)
        {
            LanSocket.MsgUnPack msg = null;
            m_GameNet.GetMsg(ref msg);
            if (null != msg)
            {
                print("here have one msg on client");
            }

            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
            {
                LanSocket.MsgPack sendMsg = new LanSocket.MsgPack();
                sendMsg.SetHead((int)NetMsgID.C2S_SELECT_ANIMAL);
                sendMsg.Pack16bit(1);
                sendMsg.PackEnd();
                m_GameNet.Send(ref sendMsg);
                print("send 1");
            }
        }
        else
        {
            m_GameServerIP = m_Reciver.GetIP();
            if ("".Equals(m_GameServerIP))
            {
                m_BroadTime -= Time.deltaTime;
                if (m_BroadTime - Time.deltaTime < 0.0f)
                {
                    m_BroadTime = 5.0f;
                    m_Sender.Send();
                }
            }
            else
            {
                print("get broadcast ip:" + m_GameServerIP);
                GameStart();
            }
        }
    }