void OnButtonClick(GoodsView view) { if (window.isSelect(view.equip)) { window.offSelectEquip(view.equip); view.tempGameObj.SetActive(false); } else { window.onSelectEquip(view.equip); view.tempGameObj.SetActive(true); } MaskWindow.UnlockUI(); }
public override void DoClickEvent() { base.DoClickEvent(); if (isChoose == false) { win.onSelectEquip(equip); selectOn(); } else { win.offSelectEquip(equip); selectOff(); } win.changeButton(); }