Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        /// Execute le script principal de RomRight.
        /// </summary>
        /// <param name="args">Arguments à passer</param>
        private static void ExecRomRight(string[] args)
        {
            Console.Title        = "RomRight";
            Console.WindowHeight = 40;
            Console.WindowWidth  = 100;

            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.Clear();
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;

            Console.BufferHeight = 800;

            // Chargement de la dll 7zip
            SevenZipExtractor.SetLibraryPath(@"7z.dll");

            // On écrit le header
            Console.WriteLine(TITLE_ASCII_ART + "\n");
            Console.WriteLine("-----------------------------------------------------------\n");
            Console.WriteLine("Développé par Francois BERTRAND (lamoutarde.fr), RomRight permet de créer automatiquement une bibliothèque de roms localisée à partir de fichiers 7z.\n");
            Console.WriteLine("-----------------------------------------------------------\n");

            string romsDirectory   = null;
            string exportDirectory = null;

            ////////////////////////////////////////////////////////
            #region Choix du dossier source
            ////////////////////////////////////////////////////////

            // Si l'utilisateur n'a pas passé d'arg[0], il va falloir lui demander de choisir un dossier où se trouvent les roms
            if (args.Count() == 0)
            {
                Console.WriteLine("\nOù se trouve le répertoire contenant vos roms ?");
                Selecter selectDirectory = new Selecter(new ListChoice[] {
                    new ListChoice("7z", "Répertoire 7z dans le dossier de l'application"),
                    new ListChoice("dialog", "Choisir le dossier dans l'explorateur Windows")
                });

                // Tant qu'on a pas de répertoire sur lequel travailler, on boucle sur le choix de l'utilisateur
                // Y U NO SELECT SOMETHING CORRECT
                while (romsDirectory == null)
                {
                    string choice = selectDirectory.Choose().Choice;

                    // Si l'utilisateur souhaite utiliser le dossier 7z à la racine du projet
                    if (choice == "7z")
                    {
                        romsDirectory = "7z";
                    }
                    // Si l'utilisateur veut sélectionner le dossier des roms via une boite de dialog
                    else if (choice == "dialog")
                    {
                        romsDirectory = Utils.GetDirectoryWithDialog();
                    }
                }
            }
            // Si l'utilisateur a saisi un arg[0], on considère qu'il s'agit du répertoire des roms
            else
            {
                romsDirectory = args[0];
            }

            #endregion

            ////////////////////////////////////////////////////////
            #region Choix du dossier d'export
            ////////////////////////////////////////////////////////

            // Si l'utilisateur n'a pas passé d'arg[1], il va falloir lui demander de choisir un dossier pour l'export
            if (args.Count() < 1)
            {
                Console.WriteLine("\nOù voulez vous exportez les fichiers finaux ?");
                Selecter selectDirectory = new Selecter(new ListChoice[] {
                    new ListChoice("export", "Répertoire export dans le dossier de l'application"),
                    new ListChoice("dialog", "Choisir le dossier dans l'explorateur Windows")
                });

                // Tant qu'on a pas de répertoire sur lequel travailler, on boucle sur le choix de l'utilisateur
                // Y U NO SELECT SOMETHING CORRECT
                while (exportDirectory == null)
                {
                    string choice = selectDirectory.Choose().Choice;

                    // Si l'utilisateur souhaite utiliser le dossier 7z à la racine du projet
                    if (choice == "export")
                    {
                        exportDirectory = "export";

                        // On vide le dossier d'export
                        if (Directory.Exists("export"))
                        {
                            Directory.Delete("export", true);
                        }

                        Directory.CreateDirectory("export");
                    }
                    // Si l'utilisateur veut sélectionner le dossier des roms via une boite de dialog
                    else if (choice == "dialog")
                    {
                        exportDirectory = Utils.GetDirectoryWithDialog();
                    }
                }
            }
            // Si l'utilisateur a saisi un arg[1], on considère qu'il s'agit du répertoire des roms
            else
            {
                exportDirectory = args[1];
            }

            #endregion

            ////////////////////////////////////////////////////////
            #region Choix des zones géographiques
            ////////////////////////////////////////////////////////

            string selectedZones = "";

            // Si l'utilisateur n'a pas passé d'args[2], on va lui demander s'il veut saisir les codes pays
            if (args.Count() < 2)
            {
                // Tant que l'utilisateur n'a rien sélectionné ou rien tappé, on boucle
                while (selectedZones == "")
                {
                    Console.WriteLine("\nQuelles zones doivent-être exportées ?");

                    Selecter selectZones = new Selecter(new ListChoice[] {
                        new ListChoice("default", "Garder la sélection par défaut pour la France (" + DEFAULT_ZONES + ")"),
                        new ListChoice("manual", "Entrer manuellement les zones à exporter"),
                    });

                    // S'il souhaite garder le choix par défaut
                    if (selectZones.Choose().Choice == "default")
                    {
                        selectedZones = DEFAULT_ZONES;
                    }
                    // S'il veut entrer manuellement les zones
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("\nTappez les codes de pays, séparés par des espaces et sans parenthèse (ex : U E) :");
                        selectedZones = Console.ReadLine();
                    }
                }
            }
            // Si l'utilisateur a saisi un args[2], on l'utilise pour les zones
            else
            {
                selectedZones = args[2];
            }

            #endregion


            // On lance l'algorithme qui va s'occuper des roms
            BrowseRoms(romsDirectory, exportDirectory, selectedZones.Trim().Split(new char[] { ' ' }));

            Console.Title = "RomRight";
            Console.Write("\nFin du traitement. Appuyez sur une touche pour quitter le programme... ");
            Console.ReadKey();
        }
Esempio n. 2
0
        /// <summary>
        /// Script parcourant toutes les roms d'un répertoire.
        /// </summary>
        /// <param name="romsDirectory">Répertoire contenant toutes les roms.</param>
        /// <param name="exportDirectory">Répertoire vers lequelle les roms validées seront exportées.</param>
        /// <param name="worldZones">Zones géographiques à exporter (ex : {"(U)", "(E)"}).</param>
        /// <param name="patchsToApply">Patchs de traduction à appliquer (ex : {"Fre", "Eng"}).</param>
        private static void BrowseRoms(string romsDirectory, string exportDirectory, string[] worldZones)
        {
            // Si le répertoire que l'utilisateur a spécifié n'existe pas, on balance une exception et on l'insulte.
            if (!Directory.Exists(romsDirectory))
            {
                throw new Exception("Le répertoire que vous avez spécifié comme source pour les roms n'existe pas. Vous êtes mauvais.");
            }

            // Si le répertoire que l'utilisateur a spécifié n'existe pas, on balance une exception et on l'insulte un peu plus fort.
            if (!Directory.Exists(romsDirectory))
            {
                throw new Exception("Le répertoire que vous avez spécifié pour l'export n'existe pas. Vous êtes très mauvais.");
            }

            // On va parcourir le dossier censé contenir les roms
            string[] files = Directory.GetFiles(romsDirectory);

            for (int i = 0; i < files.Count(); i++)
            {
                try
                {
                    Console.Title = "RomRight : " + Math.Round(((i / (double)files.Count()) * 100)) + "%";

                    string romArchive = files[i];

                    if (Path.GetExtension(romArchive) == ".7z")
                    {
                        // Seuil de note en dessous duquel les roms ne seront pas prises
                        int threshold = 100;

                        // Pour éviter une sortie du buffer (fixé à 800) lors des déplacements de curseur
                        // On clear la console de temps en temps
                        if (Console.CursorTop > 700)
                        {
                            Console.Clear();
                        }

                        Utils.WriteLineInLog("\n======= Parcourt de " + romArchive);

                        string[] romFiles;

                        // On récupère tous les fichiers de roms
                        using (var tmp = new SevenZipExtractor(romArchive))
                        {
                            romFiles = tmp.ArchiveFileNames.ToArray();
                        }

                        // On va créer une liste des variations de roms, regroupées par leur nom commun
                        // Par exemple, "Sonic 1 [!]" et "Sonic 1 (W) [b1]" seront tous deux rangés sous l'id "Sonic 1"
                        Dictionary <string, List <RatedRom> > sortedRomsFiles = new Dictionary <string, List <RatedRom> >();

                        // On va trier les fichiers qu'on a récupéré
                        foreach (string romFile in romFiles)
                        {
                            // Expressions régulières correspondantes aux tags () et []
                            Regex regexParenthesis = new Regex("\\(.*?\\)");
                            Regex regexBracket     = new Regex("\\[.*?\\]");

                            // On va récupérer les noms des roms sans les variantes () et []
                            string uid = Path.GetFileNameWithoutExtension(romFile);
                            uid = regexParenthesis.Replace(uid, "");
                            uid = regexBracket.Replace(uid, "");
                            uid = uid.Trim();

                            // Si on a encore jamais croisé cet uid, il faut créer la liste qui va contenir les noms des roms
                            if (!sortedRomsFiles.ContainsKey(uid))
                            {
                                sortedRomsFiles[uid] = new List <RatedRom>();
                            }

                            // On ajoute le fichier de rom à la liste
                            sortedRomsFiles[uid].Add(new RatedRom(Path.GetFileName(romFile), 0));
                        }

                        // On va lancer le système de notation des roms qui va permettre de choisir automatiquement
                        // la plus pertinente pour la collection.
                        foreach (string uid in sortedRomsFiles.Keys)
                        {
                            foreach (RatedRom ratedRom in sortedRomsFiles[uid])
                            {
                                ratedRom.Rate(worldZones);

                                // On calcule le seuil de la rom (le plancher de centaines le plus proche de sa note)
                                // Ex : pour une rom avec une note de 345, on aura 300.
                                int floorMark = (int)Math.Floor(ratedRom.Mark / 100.0) * 100;

                                // Si le seuil est plus bas, on le réhausse
                                if (threshold < floorMark)
                                {
                                    threshold = floorMark;
                                }
                            }
                        }

                        List <string> finalRomList = new List <string>();

                        // On va chercher les roms les plus pertinentes (celles qui ont eu la meilleure note)
                        foreach (string uid in sortedRomsFiles.Keys)
                        {
                            List <RatedRom> topRoms = new List <RatedRom>();
                            int             maxMark = 0;

                            foreach (RatedRom ratedRom in sortedRomsFiles[uid])
                            {
                                Utils.WriteLineInLog("--- " + ratedRom.Mark + " : " + ratedRom.RomFileName);

                                // On ignore les roms qui ont une note inférieur au seuil
                                if (ratedRom.Mark >= threshold)
                                {
                                    // Si la rom actuelle a une note strictement supérieure au maximum trouvé jusqu'à maintenant
                                    if (ratedRom.Mark > maxMark)
                                    {
                                        maxMark = ratedRom.Mark;

                                        // On efface toutes les roms de la top list car on a trouvé mieux
                                        topRoms.Clear();
                                        topRoms.Add(ratedRom);
                                    }
                                    // Si la rom actuelle a une note identique à celle max trouvée, on ajoute simplement la rom à la liste
                                    else if (ratedRom.Mark == maxMark)
                                    {
                                        topRoms.Add(ratedRom);
                                    }
                                }
                            }

                            // Si l'algorithme n'a pas réussi à départager plusieurs roms, il faut demander à l'utilisateur de choisir manuellement
                            if (topRoms.Count() > 1)
                            {
                                // On construit le selecteur pour que l'utilisateur choisisse
                                ListChoice[] romChoices = new ListChoice[topRoms.Count()];

                                for (int j = 0; j < topRoms.Count(); j++)
                                {
                                    romChoices[j] = new ListChoice(topRoms[j].RomFileName, topRoms[j].RomFileName);
                                }

                                Selecter selectBestRom = new Selecter(romChoices);

                                // On récupère la rom choisie par l'utilisateur et on l'ajoute dans la liste finale
                                ListChoice choosenRom = selectBestRom.Choose();
                                finalRomList.Add(choosenRom.Choice);
                            }
                            // Si on a qu'une seule rom dans le top, on la prend
                            else if (topRoms.Count() == 1)
                            {
                                finalRomList.Add(topRoms[0].RomFileName);
                            }
                        }

                        // On exporte les roms qui ont été sélectionnées comme les plus pertinentes
                        using (var tmp = new SevenZipExtractor(romArchive))
                        {
                            tmp.ExtractFiles(exportDirectory, finalRomList.ToArray());
                        }

                        // On affiche tous les fichiers de roms
                        foreach (string romFileName in finalRomList)
                        {
                            Utils.WriteLineInLog("*** " + romFileName);
                        }
                    }
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Utils.WriteLineInLog("Erreur lors du traitement de la rom : " + e.Message);
                }
            }
        }