Esempio n. 1
0
        void OnCollect(ScrollingObject scrollingObject)
        {
            scrollingObject.Stop();

            m_onCollected?.Invoke(this);

            m_poolManager.ReturnPoolItem(this);
        }
Esempio n. 2
0
        void OnExtinguish(ScrollingObject scrollingObject)
        {
            scrollingObject.Stop();

            m_onExtinguished?.Invoke(this);

            m_poolManager.ReturnPoolItem(this);
        }
Esempio n. 3
0
        public override void OnDeallocate()
        {
            m_onCollected = null;

            m_scrollingObject.Stop();
            m_scrollingObject.OnScrollComplete -= OnCollect;

            base.OnDeallocate();
        }
Esempio n. 4
0
        public override void OnDeallocate()
        {
            m_onExtinguished = null;

            m_scrollingObject.Stop();
            m_scrollingObject.OnScrollComplete -= OnExtinguish;

            m_firePlayers[m_firePlayerIndex].Stop();
            m_firePlayers[m_firePlayerIndex].gameObject.SetActive(false);

            base.OnDeallocate();
        }
Esempio n. 5
0
 private void OnCollisionEnter(Collision collision)
 {
     // 땅에 착지시 게임 일시정지(키 입력으로 인해 해제 가능한 일시정지 상태)
     if (collision.transform.tag == "Ground")
     {
         if (Player.instance.isDead)             // 죽어서 땅에 떨어지면
         {
             if (Player.instance.life > 0)       // 라이프가 있으면
             {
                 Player.instance.Resurrection(); // 부활
             }
             else // 남아있는 라이프가 없으면
             {
                 GameManager.instance.StartCoroutine("GameOver"); // 게임 결과창 띄움
             }
             anim.SetBool("isDead", false);
         }
         anim.SetBool("isGround", true);
         background.Stop();
     }
 }