Esempio n. 1
0
        /// <summary>
        ///     現状の ScoreDB と ScorePropertiesDB(ともに現行化前)を読み込んで反映する。
        /// </summary>
        public async Task ノードにDBを反映するAsync()
        {
            //using var _ = new LogBlock( Log.現在のメソッド名 );

            this._進捗カウンタ = 0;

            await Task.Run(() => {
                // 全レコード抽出
                using var scoredb           = new ScoreDB();
                using var scorePropertiesdb = new ScorePropertiesDB();
                using var query             = new SqliteCommand("SELECT * FROM Scores", scoredb.Connection);
                var result = query.ExecuteReader();
                while (result.Read())
                {
                    Interlocked.Increment(ref this._進捗カウンタ);

                    var record = new ScoreDBRecord(result);

                    // レコードに記載されているパスが全譜面リストに存在していれば、レコードの内容で更新する。
                    foreach (var score in Global.App.全譜面リスト.Where((s) => s.譜面.ScorePath == record.ScorePath))
                    {
                        score.譜面.UpdateFrom(record);
                    }
                }
            });
        }
Esempio n. 2
0
        // ツリーと全譜面リストの構築


        /// <summary>
        ///     標準の曲ツリーを構築する。
        /// </summary>
        /// <remarks>
        ///     曲ツリーは、曲検索フォルダを検索した結果に、現状の(現行前の)ScoreDB の内容を反映したものとなる。
        ///     曲ツリーを構築すると同時に、全譜面リストも構築する。
        /// </remarks>
        public void 構築する(IEnumerable <VariablePath> 曲検索フォルダパスリスト, Dictionary <string, Score> 全譜面リスト)
        {
            using var _ = new LogBlock(Log.現在のメソッド名);


            // (1) 曲検索フォルダパスをスキャンして、曲ツリー(と全譜面リスト)を構築する。

            // ルートノードの子ノードリストの先頭に「ランダムセレクト」を追加する。
            this.ルートノード.子ノードリスト.Add(new RandomSelectNode()
            {
                親ノード = this.ルートノード
            });

            // 曲検索パスに従って構築する。
            foreach (var path in 曲検索フォルダパスリスト)
            {
                this._構築する(path, this.ルートノード);
            }


            // (2) 現状の(まだ現行化されていない)ScoreDB を読み込んで全譜面リストに反映する。

            using var scoredb = new ScoreDB();
            using var query   = new SqliteCommand("SELECT * FROM Scores", scoredb.Connection);
            var result = query.ExecuteReader();

            while (result.Read())
            {
                var record = new ScoreDBRecord(result);

                if (全譜面リスト.ContainsKey(record.ScorePath))
                {
                    全譜面リスト[record.ScorePath].譜面.UpdateFrom(record);        // 上書き
                }
            }


            // (3) 文字列画像のみ生成する。


            foreach (var score in 全譜面リスト.Values)
            {
                score.タイトル文字列画像   = 現行化.タイトル文字列画像を生成する(score.譜面.Title);
                score.サブタイトル文字列画像 = 現行化.サブタイトル文字列画像を生成する(score.譜面.Artist);
            }


            // (4) 最初の子ノードをフォーカスする。

            this.フォーカスリスト.SelectFirst();
        }
Esempio n. 3
0
        private void _ノードを現行化する(Node node, ユーザ設定 userConfig)
        {
            #region " 1. ノードが持つ譜面の現行化 "
            //----------------
            if (node is SongNode snode)
            {
                using var scoredb = new ScoreDB();

                using (var cmd = new SqliteCommand("BEGIN", scoredb.Connection))
                    cmd.ExecuteNonQuery();

                // すべての譜面について……

                for (int i = 0; i < 5; i++)
                {
                    var score = snode.曲.譜面リスト[i];
                    if (score is null)
                    {
                        continue;
                    }

                    if (!File.Exists(score.譜面.ScorePath))
                    {
                        Log.ERROR($"ファイルが存在しません。[{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( score.譜面.ScorePath )}]");
                        snode.曲.譜面リスト[i] !.Dispose();
                        snode.曲.譜面リスト[i] = null;
                        continue;
                    }

                    // 1.1. 譜面と画像 の現行化

                    if (!score.譜面と画像を現行化済み)
                    {
                        #region " ファイルの更新を確認し、ScoreDB と score を現行化する。"
                        //----------------
                        try
                        {
                            using var query = new SqliteCommand("SELECT * FROM Scores WHERE ScorePath = @ScorePath", scoredb.Connection);
                            query.Parameters.Add(new SqliteParameter("@ScorePath", score.譜面.ScorePath));
                            var result = query.ExecuteReader();
                            if (!result.Read())
                            {
                                // (A) ScoreDB に既存のレコードがない場合

                                #region " ScoreDBの レコードを新規追加し score を更新する。"
                                //----------------
                                var レコード = new ScoreDBRecord(score.譜面.ScorePath, userConfig);

                                // レコードを ScoreDB に新規追加する。
                                レコード.ReplaceTo(scoredb);

                                // score にも反映する。
                                score.譜面.UpdateFrom(レコード);

                                // 完了。
                                Log.Info($"ScoreDBに曲を追加しました。{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( score.譜面.ScorePath )}");
                                //----------------
                                #endregion
                            }
                            else
                            {
                                // (B) ScoreDB に既存のレコードがある場合

                                var    レコード          = new ScoreDBRecord(result);
                                string 譜面ファイルの最終更新日時 = File.GetLastWriteTime(score.譜面.ScorePath).ToString("G");

                                if (レコード.LastWriteTime != 譜面ファイルの最終更新日時)
                                {
                                    #region " (B-a) 譜面ファイルの最終更新日時が更新されている → ScoreDB のレコードと score を更新する。"
                                    //----------------
                                    レコード = new ScoreDBRecord(score.譜面.ScorePath, userConfig);

                                    // ScoreDB のレコードを置換する。
                                    レコード.ReplaceTo(scoredb);

                                    // score にも反映する。
                                    score.譜面.UpdateFrom(レコード);

                                    // 完了。
                                    Log.Info($"最終更新日時が変更されているため、曲の情報を更新しました。{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( score.譜面.ScorePath )}");
                                    //----------------
                                    #endregion
                                }
                                else
                                {
                                    #region " (B-b) それ以外 → 何もしない "
                                    //----------------
                                    //----------------
                                    #endregion
                                }
                            }
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Log.ERROR($"譜面の現行化に失敗しました。[{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( e.Message )}][{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( score.譜面.ScorePath )}]");
                            // 続行
                        }
                        //----------------
                        #endregion

                        #region " 画像を現行化する。"
                        //----------------
                        try
                        {
                            if (score.タイトル文字列画像 is null || score.タイトル文字列画像.表示文字列 != score.譜面.Title)
                            {
                                score.タイトル文字列画像?.Dispose();
                                score.タイトル文字列画像 = タイトル文字列画像を生成する(score.譜面.Title);
                            }
                            if (score.サブタイトル文字列画像 is null || score.サブタイトル文字列画像.表示文字列 != score.譜面.Artist)
                            {
                                score.サブタイトル文字列画像?.Dispose();
                                score.サブタイトル文字列画像 = サブタイトル文字列画像を生成する(string.IsNullOrEmpty(score.譜面.Artist) ? null : score.譜面.Artist);
                            }
                            score.プレビュー画像?.Dispose();
                            score.プレビュー画像 = ノード画像を生成する(
                                string.IsNullOrEmpty(score.譜面.PreImage) ?
                                null :
                                new VariablePath(Path.Combine(Path.GetDirectoryName(score.譜面.ScorePath) ?? @"\", score.譜面.PreImage)));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Log.ERROR($"譜面画像の現行化に失敗しました。[{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( e.Message )}][{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す(score.譜面.ScorePath)}]");
                            // 続行
                        }
                        //----------------
                        #endregion

                        // 現行化の成否によらず完了。
                        score.譜面と画像を現行化済み = true;
                    }

                    // 1.2. 属性 の現行化

                    if (!score.譜面の属性を現行化済み)
                    {
                        #region " 譜面の属性を現行化する。"
                        //----------------
                        try
                        {
                            using var scorepropdb = new ScorePropertiesDB();
                            using var cmd         = new SqliteCommand("SELECT * FROM ScoreProperties WHERE ScorePath = @ScorePath AND UserId = @UserId", scorepropdb.Connection);
                            cmd.Parameters.AddRange(new[] {
                                new SqliteParameter("@ScorePath", score.譜面.ScorePath),
                                new SqliteParameter("@UserId", userConfig.ID),
                            });
                            var result = cmd.ExecuteReader();
                            if (result.Read())
                            {
                                score.譜面の属性 = new ScorePropertiesDBRecord(result);

                                Log.Info($"譜面の属性を現行化しました。[{score.譜面.ScorePath}]");
                            }
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Log.ERROR($"譜面の属性の現行化に失敗しました。[{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( e.Message )}][{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( score.譜面.ScorePath )}]");
                            // 続行
                        }

                        // 現行化の成否によらず完了。
                        score.譜面の属性を現行化済み = true;
                        //----------------
                        #endregion
                    }

                    // 1.3. 最高記録 の現行化

                    if (!score.最高記録を現行化済み)
                    {
                        #region " 最高記録を現行化する。"
                        //----------------
                        try
                        {
                            using var recorddb = new RecordDB();
                            using var cmd      = new SqliteCommand("SELECT * FROM Records WHERE ScorePath = @ScorePath AND UserId = @UserId", recorddb.Connection);
                            cmd.Parameters.AddRange(new[] {
                                new SqliteParameter("@ScorePath", score.譜面.ScorePath),
                                new SqliteParameter("@UserId", userConfig.ID),
                            });
                            var result = cmd.ExecuteReader();
                            if (result.Read())
                            {
                                score.最高記録 = new RecordDBRecord(result);

                                Log.Info($"最高記録を現行化しました。[{score.譜面.ScorePath}]");
                            }
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            Log.ERROR($"最高記録の現行化に失敗しました。[{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( e.Message )}][{Folder.絶対パスをフォルダ変数付き絶対パスに変換して返す( score.譜面.ScorePath )}]");
                            // 続行
                        }

                        // 現行化の成否によらず完了。
                        score.最高記録を現行化済み = true;
                        //----------------
                        #endregion
                    }
                }

                using (var cmd = new SqliteCommand("END", scoredb.Connection))
                    cmd.ExecuteNonQuery();
            }
            //----------------
            #endregion

            #region " 2. ノードの現行化 "
            //----------------
            if (!node.現行化済み)
            {
                if (node is SongNode)
                {
                    // SongNode は生成不要。
                    // → App.全譜面リスト の構築時に、タイトル文字列画像とサブタイトル文字列画像だけ先に生成済み。
                }
                else
                {
                    // SongNode 以外は生成する。
                    node.タイトル文字列画像   = タイトル文字列画像を生成する(node.タイトル);
                    node.サブタイトル文字列画像 = サブタイトル文字列画像を生成する(node.サブタイトル);
                    node.ノード画像       = ノード画像を生成する(node.ノード画像ファイルの絶対パス);
                }

                // 生成の成否によらず完了。
                node.現行化済み = true;
            }
            //----------------
            #endregion
        }