#pragma warning restore CS0649
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        sceneDataList = SceneListLoader.LoadSceneList();
        GameObject temp = map.interactables[0];

        Component[] c = temp.GetComponentsInChildren(typeof(Image));
        if (c != null && c.Length != 0)
        {
            for (int i = 0; i < c.Length; i++)
            {
                if (c[i].gameObject != temp)
                {
                    ((Image)c[i]).enabled = false;
                }
            }
        }
        map.interactables.RemoveAt(0);
        for (int i = 0; i < sceneDataList.list.Count; i++)
        {
            map.interactables.Add(CreateButton(sceneDataList.list[i], new Vector3(0, -10 * (i + 1), 0)).gameObject);
        }
        map.interactables.Add(temp);

        InteractableList interactableList = ListSingleton.instance;

        interactableList.UpdateMap(map);
        // interactableList.ClearList();
        // interactableList.FindInteractables();
        // interactableList.Next();
        EventSystem.current.SetSelectedGameObject(interactableList.focusedGo);
        DescriptionPlayer dp = interactableList.focusedGo.GetComponent(typeof(DescriptionPlayer)) as DescriptionPlayer;

        dp.OnDescriptorPress(null);
        viewControl.CheckGraphics();
    }
Esempio n. 2
0
    // A partir da lista de scenas no build do jogo, cria uma lista e recupera o caminho da descrição de audio
    // que corresponde ao nome do jogo.
    // Alguns padrões devem ser seguidos para que isto seja feito corretamente.
    // Primeiramente, a primeira scene do jogo deve ser iniciada com "_"
    // A descrição de audio deve esta na pasta definida na variável audioDescriptionFolder e deve ter o mesmo nome
    // que o scene principal do jogo, mas sem o "_"
    private string CreateSceneReference()
    {
        SceneDataList sceneDataList = new SceneDataList();
        string        path;
        string        name;

        for (int i = 0; i < SceneManager.sceneCountInBuildSettings; i++)
        {
            path = SceneUtility.GetScenePathByBuildIndex(i);

            if (Regex.IsMatch(path, regex))
            {
                name = Regex.Match(path, regex).Value;
                path = path.Substring(7, path.Length - 7 - 6);
                sceneDataList.list.Add(new SceneData(path, NameFilter(name), audioDescriptionFolder + name.Substring(1, name.Length - 2)));
            }
        }
        return(JsonUtility.ToJson(sceneDataList));
    }