/*****************************************************
    * DECREASE SCALE AMPLIFICATION
    *
    * INFO:    Permet de réduire la valeur qui amplifie
    *          le scaling d'un objet et mettre a jour
    *          le label. Non concus pour la manipulation libre.
    *          L'amplification doit avoir un minimum de 1.
    *
    *****************************************************/
    public void DecreaseScaleAmplification()
    {
        TextMeshPro amplifyLabel = GameObject.FindWithTag("AmplifyScaleLabel").GetComponent <TextMeshPro>();

        if (amplifyScale > 1f && amplifyLabel != null)
        {
            amplifyScale     -= incrTranslation;
            amplifyLabel.text = amplifyScale.ToString();
            ScaleController.GetInstance().SetScaleAmplification(amplifyScale);
        }
    }
 /*****************************************************
 * RESET OBJECT SCALE
 *
 * INFO:    Remet l'objet a sa dimension initiale.
 *
 *****************************************************/
 public void ResetObjectScale()
 {
     ScaleController.GetInstance().ResetObjectScale();
 }