private void _Packet(ScPetTease msg) { if (msg.response == 0) { var pet = GetPet(msg.petId); pet.MoodValue = msg.mood; } DispatchModuleEvent(ResponseTease, msg); }
private void ResponseTease(ScPetTease msg) { if (msg == null || msg.response == 0) { Talk(); return; } //挑逗次數用完不提示。策划觉得太烦了 if (msg.response == 1) { return; } //失败显示tip moduleGlobal.ShowMessage(9704, msg.response); }